rust学习笔记中级篇2–结构体与基础类型成员函数的实现(霜之小刀)

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rust学习笔记中级篇2–结构体与基础类型成员函数的实现(霜之小刀)

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结构体的成员函数的实现

先看个最简单的示例。

//首先定义一个结构体
struct Point{
    a:i32,
    b:i32,
}
//再定义一个接口或者叫特性,这个里面的self是个特殊的东东,表示这个接口所安装在的结构体
trait interface {
    fn func(&self){
        println!("this is interface func");
    }
}
//告诉编译器把接口interface作为结构体Point的实现。
impl interface for Point{}

fn main(){
    let p = Point{a:0, b:1};
    p.func();
}

写这段代码的时候就发现一个问题,我的目标是把struct当类用,来实现结构体的成员函数,但是这段代码完全不能实现我的目的,因为,函数的实现不能使用任何的self的资源,编译器认不到,那怎么办呢?
如下:

struct Point{
    a:i32,
    b:i32,
}

trait Interface {
    fn func(&self)->();
}

impl Interface for Point{
    fn func(&self){
        println!("result is {}", self.a+self.b);
    }
}

fn main(){
    let p = Point{a:0, b:1};
    p.func();
}

在实现里面去写成员函数的实体应该是个好主意。

基础类型成员函数的实现

其实rust内置的类型感觉和结构体也没什么区别,我们同样实现他的成员函数,比如下面实现的就是判断两个f32类型是否相等的一个实现。

trait ApproxEqual {
    fn approx_equal(&self, other: &Self) -> bool;
}
impl ApproxEqual for f32 {
    fn approx_equal(&self, other: &Self) -> bool {
        // Appropriate for `self` and `other` being close to 1.0.
        (self - other).abs() <= ::std::f32::EPSILON
    }
}

fn main(){
    println!("{}", 1.0.approx_equal(&1.00000001));
}

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