TCP,IP通信协议

一个 http 请求,在整个网络中的请求过程
当应用程序用T C P传送数据时,数据被送入协议栈中, 然后逐个通过每一层直到被当作一串比特流送入网络。其 中每一层对收到的数据都要增加一些首部信息
在这里插入图片描述
当目的主机收到一个以太网数据帧时,数据就开始从协议 栈中由底向上升,同时去掉各层协议加上的报文首部。每 层协议盒都要去检查报文首部中的协议标识,以确定接收 数据的上层协议。这个过程称作分用
在这里插入图片描述
为什么有了MAC层还要走IP层呢? mac地址和设备的生产者,批 次,日期之类的关联起来,知道一个设备的mac,并不能 在网络中将数据发送给它,除非它和发送方在同一个网 络内。所以要实现机器之间的通信,还需要有ip地址,ip地址表达的是当前机器在网络中的位置。通过ip层的寻址,我们 能知道按何种路径在全世界任意两台Internet上的的机器 间传输数据。

IP 协议和 TCP/UDP 协议

什么是协议
协议相当于两个需要通过网络通信的程序达成的一种约定, 它规定了报文的交换方式和包含的意义。比如(HTTP)为 了解决在服务器之间传递超文本对象的问题,这些超文本 对象在服务器中创建和存储,并由 Web 浏览器进行可视 化,完成用户对远程内容的感知和体验 。
什么是 IP 协议
T C P和U D P是两种最为著名的传输层协议,他们都是 使用I P作为网络层协议。IP协议提供了一组数据报文服 务,每组分组报文都是由网络独立处理和分发,每个IP报文必须包 含一个目的地址的字段;IP协议只是一个“尽力而为”的协议,在网 络传输过程中,可能会发生报文丢失、报文顺序打乱,重 复发送的情况。IP协议层之上的传输层,提供了两种可以 选择的协议,TCP、UPD。这两种协议都是建立在IP层所 提供的服务基础上,根据应用程序的不同需求选择不同方 式的传输。
TCP/IP
TCP协议能够检测和恢复IP层提供的主机到主机的通信 中可能发生的报文丢失、重复及其他错误。TCP 提供了一 个可信赖的字节流通道,这样应用程序就不需要考虑这些 问题。同时,TCP协议是一种面向连接的协议,在使用TCP 进行通信之前,两个应用程序之间需要建立一个TCP连接, 而这个连接又涉及到两台电脑需要完成握手消息的交换。
UDP/IP
UDP协议不会对IP层产生的错误进行修复,而是简单的 扩展了 IP 协议“尽力而为”的数据报文服务,使他能够在应 用程序之间工作,而不是在主机之间工作,因此使用UDP 协议必须要考虑到报文丢失,顺序混乱的问题 。
TCP 是如何做到可靠传输的?
建立可靠的链接
由于TCP协议是一种可信的传输协议,所以在传输之 前,需要通过三次握手建立一个连接,所谓的三次握手, 就是在建立TCP链接时,需要客户端和服务端总共发送3 个包来确认连接的建立
TCP 四次挥手协议
四次挥手表示 TCP 断开连接的时候,需要客户端和服务端 总共发送 4 个包以确认连接的断开;客户端或服务器均可 主动发起挥手动作(因为 TCP 是一个全双工协议),在 socket 编程中,任何一方执行 close() 操作即可产生挥手。

为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次 握手? 三次握手是因为当 Server 端收到 Client 端的 SYN 连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK 报文。其中 ACK报文是用来应答的, SYN 报文是用来同步的。但是关闭连 接时,当Server 端收到 FIN 报文时,很可能并不会立即 关闭 SOCKET ( 因 为 可 能 还 有 消 息 没 处 理 完 ), 所 以只 能 先回复一个 ACK 报文,告诉 Client 端, " 你发的 FIN 报文 我收到了 " 。只有等到我 Se rver 端所有的报文都发送完 了,我才能发送 FIN 报文,因此不能一起发送。故需要四 步握手。

数据传输过程的流量控制和确认机制
建立可靠连接以后,就开始进行数据传输了。在通信过程 中,最重要的是数据包,也就是协议传输的数据。如果数 据的传送与接收过程当中出现收方来不及接收的情况,这 时就需要对发方进行控制以免数据丢失。利用滑动窗口机 制可以很方便的在TCP连接上实现对发送方的流量控 制。TCP的窗口单位是字节,不是报文段,发送方的发送 窗口不能超过接收方给出的接收窗口的数值。
滑动窗口协议
滑动窗口(Sliding window)是一种流量控制技术。早期的 网络通信中,通信双方不会考虑网络的拥挤情况直接发送 数据。由于大家不知道网络拥塞状况,同时发送数据,导 致中间节点阻塞掉包,谁也发不了数据,所以就有了滑动窗口机制来解决此问题;发送和接受方都会维护一个数据 帧的序列,这个序列被称作窗口 。

发送和接受方都会维护一个数据帧的序列, 这个序列被称作窗口。发送方的窗口大小由接受方确定,
目的在于控制发送速度,以免接受方的缓存不够大,而导 致溢出,同时控制流量也可以避免网络拥塞。下面图中的 4,5,6
号数据帧已经被发送出去,但是 未收到关联的 ACK , 7,8,9 帧则是等待发送。可以看出发送端的窗口大 小为 6
,这是由接受端告知的。此时如果发送端收到 4 号 ACK ,则窗口的左边缘向右收缩,窗口的右边缘则向右扩 展,此时窗口就向前 “ 滑动了 ”
,即数据帧 10 也可以被发 送。

在这里插入图片描述

发送窗口
就是发送端允许连续发送的幀的序号表。 发送端可以不等待应答而连续发送的最大幀数称为发送窗 口的尺寸。
接收窗口
接收方允许接收的幀的序号表,凡落在 接收窗口内的幀, 接收方都必须处理,落在接收窗口外的幀被丢弃。 接收方每次允许接收的幀数称为接收窗口的尺寸。
在线滑动窗口演示功能
https://media.pearsoncmg.com/aw/ecs_kurose_compnetw
ork_7/cw/content/interactiveanimations/selective-repeat
protocol/index.html
应用层的 tcp/udp 通信 是基于socket和DatagramSocket的 。

通信的性能问题
正常的通信过程如下(BIO)
在这里插入图片描述
我们发现TCP响应服务器一次只能处理一个客户端请 求,当一个客户端向一个已经被其他客户端占用的服务器 发送连接请求时,虽然在连接建立后可以向服务端发送数 据,但是在服务端处理完之前的请求之前,却不会对新的 客户端做出响应,这种类型的服务器称为“迭代服务器”。 迭代服务器是按照顺序处理客户端请求,也就是服务端必 须要处理完前一个请求才能对下一个客户端的请求进行响 应。但是在实际应用中,我们不能接收这样的处理方式。 所以我们需要一种方法可以独立处理每一个连接,并且他 们之间不会相互干扰。而Java提供的多线程技术刚好满足这个需求,这个机制使得服务器能够方便处理多个客户 端的请求。
如何提高性能
TCP 协议的通信过程
对于 TCP 通信来说,每个 TCP Socket 的内核中都有一个 发送缓冲区和一个接收缓冲区,TCP 的全双工的工作模式 及 TCP 的滑动窗口就是依赖于这两个独立的 Buffer 和该 Buffer的填充状态。 接收缓冲区把数据缓存到内核,若应用进程一直没有调用 Socket 的 read 方法进行读取,那么该数据会一直被缓存 在接收缓冲区内。不管进程是否读取Socket,对端发来的 数据都会经过内核接收并缓存到 Socket 的内核接收缓冲 区。 read所要做的工作,就是把内核接收缓冲区中的数据复制 到应用层用户的Buffer里。 进程调用Socket的send发送数据的时候,一般情况下是 将数据从应用层用户的 Buffer 里复制到 Socket 的内核发 送缓冲区,然后send就会在上层返回。换句话说,send返 回时,数据不一定会被发送到对端。
在这里插入图片描述
Socket 的接收缓冲区被 TCP 用来缓存网络上收到的数据, 一直保存到应用进程读走为止。如果应用进程一直没有读 取,那么Buffer满了以后,出现的情况是:通知对端TCP 协议中的窗口关闭,保证TCP接收缓冲区不会移除,保证 了TCP是可靠传输的。如果对方无视窗口大小发出了超过 窗口大小的数据,那么接收方会把这些数据丢弃。
如何使用非阻塞提高性能?
非阻塞要解决的就是I/O线程与Socket解耦的问题,因 此,它引入了事件机制来达到解耦的目的。我们可以认为 NIO底层中存在一个I/O调度线程,它不断的扫描每个 Socket的缓冲区,当发现写入缓冲区为空的时候,它会 产生一个Socket可写事件,此时程序就可以把数据写入 到Socket中。如果一次写不完,就等待下一次的可写事 件通知;反之,当发现缓冲区里有数据的时候,它会产生 一个Socket可读事件,程序收到这个通知事件就可以从 Socket读取数据了。
关于 NIO
实际上基于传统的BIO模型,一个请求一个线程 的方式,如果要涉及到上千个客户端访问时,会产生很多 的问题,比如扩展性、系统资源开销等等。所以我们需要 一种方法来轮询一组客户端,来查找哪个连接需要提供服 务,这个就是我们讲的“NIO”。
缓冲区
在NIO中,所有数据都是用缓冲区处理,在读取数据的时 候,它是直接读到缓冲区中,在写如数据的时候,也是写 到缓冲区。任何时候访问NIO中的数据,都是通过缓冲区 进行的操作 。
通道
Channel 通道,就像一个自来水管一样,可以通过它读取 和写入数据,Channel是全双工的,所以数据是双向流动。
多路复用
多路复用器Selector,是NIO的基础,多路复用器提供选 择已经就绪的任务的能力,简单来说,Selector 会不断轮 询注册上的Channel,如果某个Channel上面有新的TCP 连接接入、读、写事件,这个 Channel 就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以获取 就绪的Channel进行I/O操作;一个多路复用器可以同时 轮询多个 Channel。通过这个机制可以接入成千上万的客 户端。
在这里插入图片描述
组播协议 Multicast
对于某些信息,多个接受者都可能感兴趣的时候,那么我 们应该怎么解决呢?我们可以向每个接受者单播一个数据 副本,但是如果这样的话,效率会低;而且同样的数据发 送多次,浪费带宽。 解决方案是,我们可以把复制数据包的工作交给网络来做, 而不是由发送者负责。这样无论是多少客户端,都没问题。
有两种分发类型,广播(broadcast)和多播(multicast)。
广播:网络中的所有主机都会接收到一份数据副本
广播是主机向子网内所有主机发送消息,子网内所有主机都能收到来自某台主机的广播信息,属于点对所有点的通信。广播意味着网络向子网每一个主机都投递一份数据包,不论这些主机是否乐意接收该数据包;
多播
多播是主机向一组主机发送信息,存在于某个组的所有主机都可以接收到消息,属于点对多点的通信。
多播:消息只发送给一个多播地址,网络只是将数据分发 给哪些想要接收发送到该多播地址的数据的主机。
总的来说,要实现这个功能,只有UDP是最合适的 。

上一篇:SOA架构和微服务架构的比较
下一篇:http,https协议

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lx_Frolf/article/details/83536397