Java-IO其他流

一.数据输入输出流
(一)特点:可以写基本数据类型,可以读取基本数据类型
(二)
数据输入流: DataInputStream
数据输出流: DataOutputStream
(三)演示
// 写基本数据类型
dos.writeInt(45) ;
dos.writeChar(‘中’);
dos.writeUTF(“你好”);
// 读取数据
int a = dis.readInt() ;
System.out.println(a);
char ch = dis.readChar() ;
System.out.println(ch);
String str = dis.readUTF() ;
System.out.println(str);
注意:怎么写就怎么读,顺序不要乱
二.内存操作流
(一)内存操作流的概述
在内存中进行读写,不关联任何文件
(二)分类
a:操作字节数组
ByteArrayOutputStream
ByteArrayInputStream
–此流关闭无效,所以无需关闭
–可使用 toByteArray () 和 toString () 获取数据。
b:操作字符数组
CharArrayWriter
CharArrayReader
c:操作字符串
StringWriter
StringReader
(三)字节数组流演示
在这里插入图片描述
三.打印流(作为Writer的子类使用)
(一)特点
a: 打印流只能操作目的地,不能操作数据源(不能进行读取数据)
b: 可以操作任意数据类型的数据 调用print() 方法可以写任意数据类型
c: 如果我们启用自动刷新,那么在调用println、printf 或 format 方法中的一个方法的时候,会完成自动刷新
/**
通过以下构造创建对象 能够启动自动刷新 然后调用println、printf 或 format 方法中的一个方法的时候,会完成自动刷新
* public PrintWriter(OutputStream out, boolean autoFlush) 启动 自动刷新
* public PrintWriter(Writer out, boolean autoFlush) 启动自动刷新
*/
d: 这个流可以直接对文件进行操作(可以直接操作文件的流: 就是构造方法的参数可以传递文件或者文件路径)
(二)分类
字节打印流
字符打印流
(三)简单案例
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(四)标准输入输出流
在System这个类中存在两个静态的成员变量:
public static final InputStream in:标准输入流, 对应的设备是键盘
public static final PrintStream out:标准输出流, 对应的设备就是显示器
键盘录入数据的两种方式
1.Scanner scanner=new Scanner(System.in
2.BufferedReader bfr=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
bfr.readline();
四.随机访问流
(一)随机访问流概述
RandomAccessFile概述 最大特点 能读能写
RandomAccessFile类不属于流,是Object类的子类。但它融合了InputStream和OutputStream的功能。
支持对随机访问文件的读取和写入。
RandomAccessFile的父类是Object , 这个流对象可以用来读取数据也可以用来写数据.可以操作任意数据类型的数据.
我们可以通过getFilePointer方法获取文件指针,并且可以通过seek方法设置文件指针
(二)案例
在这里插入图片描述
注意writeutf是写入字符串方法,会从该文件指针位置多写入两个字节,如上图读取文件把指针位置挪到5就行了
此流可以实现断点下载
五.序列化流
(一)概述
所谓的序列化:就是把对象通过流的方式存储到文件中.注意:此对象 要重写Serializable 接口才能被序列化,Serializable 序列化 接口,标记接口,里面没有抽象方法让你重写
反序列化:就是把文件中存储的对象以流的方式还原成对象
序列化流: ObjectOutputStream
反序列化流: ObjectInputStream
(二)案例演示如何使用
在这里插入图片描述
读取数据要向下转型
(三)怎么让这两个标记一致呢? 不用担心,很简单,难道你们没有看见黄色警告线吗? alt+enter , 生成出来
(四)如何让对象的成员变量不被序列化
使用transient关键字声明不需要序列化的成员变量

	private transient int age ;// 可以阻止成员变量的序列化使用transient

六.Properties的概述和作为Map集合的使用
(一)概述
Properties 类表示了一个持久的属性集。
Properties 可保存在流中或从流中加载。
属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
Properties父类是Hashtable
属于双列集合,这个集合中的键和值都是字符串 Properties不能指定泛型
(二)Properties作为Map集合的使用
案例演示
在这里插入图片描述
// public Object setProperty(String key,String value): 添加元素
/**
* 第一次添加元素的时候返回的是null
* 下一次添加元素的时候返回的是上一次键对应的值
*/
// public String getProperty(String key):根据键获取值
// public Set stringPropertyNames():获取所有的键对应的Set集合
(三)Properties集合的特有的遍历方式: 根据键找值

Set<String> names = prop.stringPropertyNames() ;
	for(String name : names){
		// 获取值
		String value = prop.getProperty(name) ;
		// 输出
		System.out.println(name + "----" + value);
		}
// 输出
	System.out.println("prop:" + prop);

(四)Properties的load()和store()功能
public void load(Reader reader): 读取键值对数据把数据存储到Properties中
public void store(Writer writer, String comments)把Properties集合中的键值对数据写入到文件中, comments注释
案例演示在这里插入图片描述
(五)案例演示
需求:我有一个文本文件,我知道数据是键值对形式的,但是不知道内容是什么。
请写一个程序判断是否有“lisi”这样的键存在,如果有就改变其值为”100”
分析:
a: 把文本文件中的数据加载到Properties集合中
b: 判断这个集合中是否有"lisi"这个键
如果有直接修改其值为100
c: 把集合中的数据再次存储到文本文件中
在这里插入图片描述

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