ZLMediaKit中rtmp部分分析

# rtmp分析

RtmpPlayer播放器类

继承自

PlayerBase(播放器基类,主要处理播放的开始,暂停,停止,相关信息的获取,以及视频显示以及音频播放回调函数的设置)

TcpClient(网络连接基类,负责网络连接断开与数据的发送接收)

RtmpProtocol(rtmp协议类,主要处理rtmp握手以及rtmp数据的发送与接收)

RtmpPlayer从服务器收到数据的解析流程

1.首先是TcpClient的回调函数onRecv

void RtmpPlayer::onRecv(const Buffer::Ptr &pBuf){

try {

onParseRtmp(pBuf->data(), pBuf->size());

} catch (exception &e) {

SockException ex(Err_other, e.what());

_onPlayResult(ex);

_onShutdown(ex);

teardown();

}

}

2.交给RtmpProtocol,onParseRtmp来处理,这里巧妙地使用了回调函数来实现我握手阶段

void RtmpProtocol::onParseRtmp(const char *pcRawData, int iSize) {

m_strRcvBuf.append(pcRawData, iSize);

auto cb = m_nextHandle;

cb();

}

3.握手结束后交给handle_rtmp处理正事

handle_rtmp 交给handle_rtmpChunk

handle_rtmpChunk交给onRtmpChunk

onRtmpChunk收到数据后判断是命令还是音视频

如果是音视频,则由_onMediaData处理

void _onMediaData(const RtmpPacket::Ptr &chunkData) {

m_mediaTicker.resetTime();

onMediaData(chunkData);

}

onMediaData交给inputRtmp处理

void onMediaData(const RtmpPacket::Ptr &chunkData) override {

if(m_parser){

m_parser->inputRtmp(chunkData);

}

}

inputRtmp->inputVideo(->inputAudio)

inputVideo达到一帧后_onGetH264

_onGetH264->onGetH264

onVideo->onVideo

onVideo就是我们要自己实现的回调函数,他的参数是一个h264视频帧,我们只需要负责显示这个视频帧就可以了

以上是视频的,音频同理

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/fanhenghui/article/details/83930449
今日推荐