[Xcode10 实际操作]二、视图与手势-(10)UITapGestureRecognizer手势之单击

本文将演示使用视图的手势功能,完成视图的交互操作。

 1 import UIKit
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 3 class ViewController: UIViewController {
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 5     override func viewDidLoad() {
 6         super.viewDidLoad()
 7         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 8         //初始化一个原点在(32,80),尺寸为(256,256)的矩形常量,作为图像视图的显示区域
 9         let rect = CGRect(x: 32, y: 80, width: 256, height: 256)
10         //创建一个相应尺寸的图像视图对象
11         let imageView = UIImageView(frame: rect)
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13         //从资源文件夹中,读取项目中的一张图片
14         let image = UIImage(named: "Strengthen")
15         //使用加载的图片,创建一个图像视图
16         imageView.image = image
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18         //开启图像视图对象的交互功能
19         imageView.isUserInteractionEnabled = true
20         //将图像视图添加到当前视图控制器的根视图
21         self.view.addSubview(imageView)
22         
23         //创建一个手势检测类,这是一个抽象类,它定义了所有手势的基本行为,
24         //并拥有6哥子类,来检测发生在设备中的各种手势
25         let guesture = UITapGestureRecognizer(target: self,
26                                               action: #selector(ViewController.singleTap(_:)))
27         //将创建的手势指定给图像视图
28         imageView.addGestureRecognizer(guesture)
29     }
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31     //创建一个方法,用于接收手势事件。
32     @objc func singleTap(_ gusture:UITapGestureRecognizer)
33     {
34         //在控制台输出手势需要匹配的屏幕被触碰的次数,它的默认值为1
35         print(gusture.numberOfTapsRequired)
36         //在控制台输出手势包含的手指的数量,默认值也是1
37         print(gusture.numberOfTouchesRequired)
38         //当接收到手势事件后,弹出一个窗口
39         let alertView = UIAlertController(title: "Information", message: "Single Tap", preferredStyle: UIAlertController.Style.alert)
40         //创建一个按钮,作为提示窗口中的【确定】按钮。
41         //当用户点击该按钮时,将关闭提示窗口
42         let OKAction = UIAlertAction(title: "OK", style: .default, handler: {_ in
43             
44         })
45         //将确定按钮添加到提示窗口中
46         alertView.addAction(OKAction)
47         //在当前视图控制器中,展示提示窗口
48         self.present(alertView, animated: true, completion: nil)
49     }
50 }

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转载自www.cnblogs.com/strengthen/p/9962811.html