Lua中使用协程

前一段时间在写游戏里的抽奖界面,会用到计时器,所以学了一点关于Lua中关于协程的用法,记录下来给大家分享

首先我们要了解一下协程的生命周期,一个协程有四种状态:挂起(suspended),运行(running),死亡(dead)和正常(normal)

我们先创建一个简单的协程:

local co = coroutine.create(function() print("HelloWorld") end)
print(co)
print(coroutine.status(co))

coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))

第一行代码我们创建一个一个包含函数的协程,第二行代码打印该协程,第三行代码打印协程状态,第四行运行协程,第五行再次打印状态,我们看一下输出:

thread: 00A1D210
suspended
HelloWorld
dead

可以看出,直接打印协程可以得到一个线程的地址,也就是该协程的地址。然后协程创建出来时,默认是挂起状态,使用resume可以运行该协程。然后在执行完协程函数以后,协程的状态为死亡。

看到这里,其实还完全没有看出协程相对于普通函数的优势,反而看起来更加繁琐。那是因为我们没有用到它的yield()函数,我们可以再看一个实例:

local co = coroutine.create(function()
		for i=1,10 do
			print("co",i)
			coroutine.yield(i)
		end
	end)

coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))

在协程函数中,我们用for循环依次输出了1到10 的值,其中用到了yield()函数。

我们看一下输出:

co	1
suspended

循环在执行一次之后就被暂停了,我们继续执行resume函数,可以依次得到输出

co	2
co	3
co	4
......
co	10

注意,当执行完第十次以后,协程进入死亡,不能再resume,如若不然会报错。

至此,我们了解到,协程相对于普通的函数在于能在代码中控制函数进度,这也是协程的优势所在。

参考文章:Roberto Ierusalimschy—《Lua程序设计》

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