《深入理解ES6》学习笔记二

5. 解构:使数据访问更便捷

  • 为何使用解构功能
    • 简化局部变量的赋值
    • 为对象和数组都添加了解构功能
  • 使用var、let或const解构声明变量,
    • 需提供初始化程序
    • 不能指定为null或undefined
    • 以下语句将抛出语法错误
   //语法错误!
   var {type, name}let {type, name}const {type, name}

对象解构

	let code = {
			type:  "Identifier",
			name: "foo"
		};
	//原赋值方法
	let type = node.type;
		name = node.name;	
	//新赋值方法
	let {type, name} = node;
	//同时设置默认值方法
	let {type, name, value = true} = node;
	//为非同名局部变量赋值(localType和localName)
	let { type: localType, name: localName } = node;
  • 定义变量之后需要修改值
	let code = {
			type:  "Identifier",
			name: "foo"
		};
		type = node.type;
		name = node.name;	
	//赋值方法	
	({type, name} = node);
  • 嵌套对象解构(非同名)
	let code = {
			type:  "Identifier",
			name: "foo"
			loc: {
				start : {
				line: 1,
				column: 1
				}
			}
		};
	//提取node.loc.start,赋予对象localStart
	let {loc: {start: localStart}} = node;

数组解构

  • 使用的是数组字面量
  • 解构操作全部在数组内完成
	let colors = [ "red", "green", "blue" ];
	
	//可直接省略元素
	let [ firstColor, secondColor ] = colors;
	let [  , , thirdColor ] = colors
	//使用默认值
	let [ firstColor, secondColor, thirdColor, fourthColor = "black" ] = colors;
	//不定元素
	let [ firstColor, ...restColors ] = colors;
	//克隆数组
	let [ ...cloneColors ] = colors;

	//交换数组
	let a = 1;
		b = 2;
	[ a, b ] = [ b, a ];
  • 混合解构
    • 对象与数组同时赋值
    • 赋值经验:
      • 大括号内为对象,中括号内为数组
      • 最内层冒号为不同变量名赋值,外层为嵌套对象

6.Symbol和Symbol属性(书中介绍较杂,此处转symbol总结)

1、ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

2、Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

3、注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

4、由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。

5、Symbol实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
  var area = 0;

  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }

  return area;
}

getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

var shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
  var area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把“Triangle”写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。

const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。

6、有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

7、有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。
摘自 https://www.cnblogs.com/zczhangcui/p/6435652.html

7.Set集合与Map集合

  • ECMAScript6中的Set类型
    • 是一种有序列表
    • 含有相互独立的非重复值,插入重复值时直接忽略
    • 可以快速访问其中的数据
    • 支持has(key), delete(key), clear(), foreach()方法
  • ECMAScript6中的Map类型
    • 存储键值对的有序列表
    • 键名和对应的值支持所有的数据类型
    • 键名等价性通过 Object.is()方法实现
    • 支持has(key), delete(key), clear(), foreach()方法

11. Promise与异步编程

  • 回调函数的局限性
    • 并行执行两个异步操作,当两个操作都结束时通知你
    • 同时进行两个异步操作,支取优先完成的操作结果
    • 在这些情况下,需要跟踪多个回调函数并清理这些操作
	let promise = readFile("example.txt");
	promise.then(function(contents){
		//完成
		console.log(contents);
	}function(err){
		//拒绝
		console.error(err.message);
	});

	//catch()方法,相当于只传入拒绝处理程序的then()方法
	promise.catch(function(err){
		//拒绝
		console.error(err.message);
	});
  • 创建Promise
    • 使用Promise构造函数可以创建新的Promise
    • 构造函数只接受一个参数:包含初始化Promise代码的执行器函数
      • 执行器接受两个参数
        • 成功完成时调用的resolve()函数
        • 失败时调用的reject()函数
    • 调用resolve()后会触发一个异步操作
      • 传入then()和catch()方法的函数会被添加到任务队列中并异步执行
	let promise = new  Promise(function (resolve, reject){
		console.log("Promise");
		resolve();
	})
	
	promise.then(function() {
		console.log("Resolved");
	})
	
	console.log("Hi!");

	//输出
	Promise
	Hi!
	Resolved

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转载自blog.csdn.net/weixin_43236610/article/details/82844232
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