HTML5的新特性概述

html5作为html的代替者,成为新的标准,而且时至今日,在前端开发中,已经被大家广泛应用,但是对于html5有哪些具体功能和特性,有不少人就对它认识就显得模糊了。下面是我总结的一些h5的新特性,供大家参考:

1. 语义化标签

html标签是我们开发前端界面的骨架,但是以前我们使用html标签布局使用的都是div标签,div标签的语义非常的不清晰,因此html5为了规范这一块,给出了一系列的标签:

  • <hrader></header> 头部区域标签,块级标签
  • <footer></footer> 底部区域标签,块级标签
  • <nav></nav> 导航区域标签,块级标签
  • <time></time> 时间区域标签,内联标签
  • <article></article> 文章段落标签,块级标签
  • <aside></aside> 侧边栏区域标签,块级标签
  • <mark></mark> 标记记号标签,内联标签
  • <summary></summary> 单词翻译: 摘要,h5官方文档描述:定义 details 元素的标题,块级标签
  • <detailes></detailes> 单词翻译:细节,h5官方文档描述:定义元素的细节,块级标签
  • <section></section> 单词翻译:部分,h5官方文档描述:定义 section,块级标签

2. 新表单类型

我这里描述的表单,主要指的<input><input>表单标签本身已经有不少类型了,但是h5为了满足开发需求,同样还新增了不少的类型:

  • <input type="email" /> e-mail 地址的输入域
  • <input type="number" /> 数字输入域
  • <input type="url" /> URL 地址的输入域
  • <input type="range" /> range 类型显示为滑动条,默认value值是1~100的限定范围,可以通过min属性和max属性自定义范围<input type="range" name="points" min="1" max="10" />
  • <input type="search" /> 用于搜索域
  • <input type="color" /> 用于定义选择颜色
  • <input type="tel" /> 电话号码输入域
  • <input type="date" /> date类型为时间选择器

HTML5 新增的表单属性

  • placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
  • required 属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
  • pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。
  • min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
  • step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
  • height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
  • autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
  • multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。

3. 视频和音频

视频<video>和音频<audio>,也是html提供的新的标签,它们的功能类似于<img>标签,<img>标签引用的是图片,它们引用的是视频文件和音频文件。不仅如此,html5针对视频文件和音频文件的特殊性,给 <video><audio>提供了非常丰富的方法,属性和事件,用于操控这俩元素。 `

<audio src="audio/putclub.com_Googlewasjusta.mp3" id="audio"></audio>
<button id="start-music">开始播放</button>
<button id="stop-music">暂停播放</button>

var startMusic = document.getElementById('start-music');
var stopMusic = document.getElementById('stop-music');

startMusic.onclick = function () {  //开始播放
        var audioEl = document.getElementById('audio');
        audioEl.play()
    }

stopMusic. onclick = function () {  // 暂停播放
        var audioEl = document.getElementById('audio');
        audioEl.pause()
    }
复制代码

`

<audio>目前支持的音频格式有: MP3, Wav, 和 Ogg。

`

<video width="600" height="400" id="video" controls="controls">
    <source src="video/jieda2.mp4" type="audio/mp4"></source>
</video>
<button id="start-tv">视频开始播放</button>
<button id="stop-tv">暂停视频播放</button>

var startTv = document.getElementById('start-tv');
var stopTv = document.getElementById('stop-tv');

startTv.onclick = function () {
        var video = document.getElementById('video');
        video.play();
    }

stopTv.onclick = function () {
        var video = document.getElementById('video');
        video.pause();
}
复制代码

`

注意:video播放视频时请注意转换一下视频的格式,转换为AVC(H264),不转换的话容易出现有声音而没有视频的现象,浏览器将支持第一个识别的文件类型:( MP4, WebM, 和 Ogg)。

视频<video>和音频<audio>常用的几个方法有:

  • play() 开始播放音频/视频
  • pause() 暂停当前播放的音频/视频
  • load() 重新加载音频/视频元素

视频<video>和音频<audio>常用的属性有:

  • controls 属性设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/暂停等)
  • defaultPlaybackRate 属性设置或返回音频/视频的默认播放速度
  • duration 属性返回当前音频/视频的长度(以秒计)
  • ended 属性返回音频/视频的播放是否已结束
  • loop 属性设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放
  • muted 属性设置或返回音频/视频是否静音
  • networkState 属性返回音频/视频的当前网络状态
  • src 属性设置或返回音频/视频元素的当前来源
  • volume 属性设置或返回音频/视频的音量
  • readyState 属性返回音频/视频当前的就绪状态
  • played 返回表示音频/视频已播放部分的 TimeRanges 对象

视频<video>和音频<audio>还拥有非常多自己特定的事件,不过本文将不在罗列,上面的方法和属性也并不是全部,需要详细了解的同学可以去HTML 5 视频/音频参考手册查看。

4. Canvas绘图

canvas 元素用于在网页上绘制图形,canvas标签本身只是个图型容器,需要使用javaScript脚本来绘制图形。

`

<canvas id="mycanvas" width="600" height="400"></canvas>

var myCanvas = document.getElementById('mycanvas');
var canvas2d =  myCanvas.getContext('2d');

canvas2d.moveTo(100, 100);  // 线条起始位置
canvas2d.lineTo(400, 100);  // 线条结束位置
canvas2d.strokeStyle = '#CD5C5C'    // 线条颜色
canvas2d.lineWidth = 5;    // 定义线宽
canvas2d.font = '20px Arial'; // 定义字体大小和字体类型
canvas2d.fillText('Canvas绘图demo', 400, 100)   // 设置绘制的文本和位置
canvas2d.stroke();
复制代码

`

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标,lineTo(x,y) 定义线条结束坐标,lineWidth设置线宽,fillText()设置绘制的文本和位置,stroke()执行绘画。

<figure>[图片上传中...(image-4148a1-1542188384286-0)]

<figcaption></figcaption>

</figure>

上面这个是上面canvas绘制的图形。想要详细了解canvas的同学,可以去到HTML5 Canvas 参考手册

5. SVG

SVG是指可伸缩的矢量图形,SVG 也是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。由于SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。我们可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

`

<style>
        /* svg 样式:
        fill:填充色
        stroke:描边色
        stroke-width:边框宽度*/

        #mycircle{
            fill: darkseagreen;
            stroke: coral;
            stroke-width: 2px;
        }
</style>

<svg width="200px" height="200px">
    <!--<circle>标签代表圆形 cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位为像素。坐标都是相对于<svg>画布的左上角原点。-->
    <circle id="mycircle" cx="50" cy="50" r="50" />
</svg>
复制代码

`

svg图形的样式和css有些不同,fill是定义图形填充色,stroke描边色,stroke-width是线宽,如果我们要对svg图形操作,那么我们该怎么做呢,其实很简单,只需要document.getElementById()获取需要操作的svg图形节点,然后针对该svg图形的属性去操作就可以了,对svg图形属性的操作可以用getAttribute()setAttribute(),好啦,更多详细的svg知识点,可以去SVG 参考手册和阮一峰老师的svg图像学习了解。

6. 小结

本文考虑到文章篇幅的问题,所以分作上篇和下篇进行介绍h5的新特性。本上篇主要介绍了h5的五种新特性,语义化的标签,新增的表单元素类型,视频和音频,canvas绘图以及svg图形的简要介绍。

本篇的html5新特性是下篇,将把html5上篇没有介绍到的新特性分享出来,OK,下面是正文:

1. 拖放(Drag 和 drop)

拖放是html5提供一个新的特性,这个特性增加了拖拽事件的api,和定义可以拖拽的属性。举个例子,在h5之前实现拖拽功能,其实用的是一种模拟方式,鼠标onmousedown时,获取当前的一些信息,然后在onmousemove时不断更新推拽对象的lefttop值,最后在onmouseup时对推拽对象彻底赋值,并进行释放后一系列的程序操作。现在h5出来后呢,不在需要模拟了,因为它已经有标准的事件api了,下面看例子: `

<style type="text/css">
.draggable{width: 120px; height: 120px;text-align: center; line-height: 120px; background-color: #8FBC8F; color: white; border: 5px solid yellowgreen; position: absolute; top: 0;left: 0;}
</style>

<div id="draggable" class="draggable" draggable="true">
		draggable
</div>

        var dragEl = document.getElementById('draggable');
        var l = null, t = null;
		
		dragEl.ondragstart = function (e) { // 准备推拽时
			l = e.clientX - this.offsetLeft, t = e.clientY - this.offsetTop;			
		}

		dragEl.ondrag = function (e) {  // 拖拽进行时
			var x = e.clientX, y = e.clientY;				
			this.style.left = x - l + 'px';
			this.style.top = y - t + 'px';
			console.log(x, y, l , t)
		}
		
		dragEl.ondragend = function (e) {   // 拖拽结束时
			var x = e.clientX, y = e.clientY;			
			this.style.left = x - l + 'px';
			this.style.top = y - t + 'px';
		}
复制代码

`

注意:拖拽对象必须把draggable属性设置为true,其他开发思维其实和以前一样的,没有多大差别,只是多了更多的监听事件而已,想要详细了解拖拽的同学可以去拖放API查看。

2. 地理定位

地理定位这个特性,故名思意,就是获取用户位置信息的。通过getCurrentPosition()获取一系列定位信息,getCurrentPosition()有两个回调函数参数,获取地理位置成功的回调和失败的回调。

`

navigator.geolocation.getCurrentPosition(successPos)
function successPos (pos){
	console.log('用户定位数据获取成功')
	//console.log(arguments);
	console.log('定位时间:',pos.timestamp)
	console.log('经度:',pos.coords.longitude)
	console.log('纬度:',pos.coords.latitude)
	console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
	console.log('速度:',pos.coords.speed)
复制代码

}` 想了解关于更多的地理位置特性的信息可以移步到HTML5 地理定位去查看哦。

3. 离线存储

HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以创建 web 应用的离线版本。如果要启用应用程序缓存,必须在文档的 <html> 标签中包含 manifest 属性:每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。 manifest 文件的建议的文件扩展名是:".appcache".请注意,manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置

manifest 文件可分为三个部分:

  • CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
  • NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
  • FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

下面是个完整的manifest文件: `

CACHE MANIFEST
2012-02-21 v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js

NETWORK:
login.asp

FALLBACK:
/html5/ /404.html
复制代码

` 离线存储这个功能,通俗的讲,其实就是把web的资源文件存储起来,个人觉得移动端的应用效果会更好一些,毕竟流量贵呀,把一些文件存储起来,这样可以大大的节省流量和服务器的压力,当然同样更多的知识点伙伴们去官网查看吧HTML 5 应用程序缓存

4. Web 存储

如果说离线存储是对web的资源文件存储,那么web 存储就是对应用程序里的数据做存储了。web存储提供了两个存储方式:

  • localStorage,没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage,就是网页还没有关闭的情况下的存储,网页窗口关闭,则数据销毁。

在之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。

在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。

`

localStorage.setItem('key', 'val') // 存储数据

localStorage.getItem('key') // 取数据

localStorage.removeItem('key') // 删除数据

localStorage.clear() // 删除所有数据

localStorage.key(index) // 获取某个索引数据的

sessionStorage.setItem('key', 'val') // 存储数据

sessionStorage.getItem('key') // 取数据

sessionStorage.removeItem('key') // 删除数据 `

注意:localStoragesessionStorage存储的数据都是字符串类型的数据,取出来的数据也是字符串类型,因此如果存储的对象不是字符串,则要转换成字符串数据类型

5. WebSocket

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

WebSocket 属性

  • Socket.readyState 只读属性,表示连接状态:0 - 表示连接尚未建立,1 - 表示连接已建立,可以进行通信,2 - 表示连接正在进行关闭,3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
  • Socket.bufferedAmount 只读属性,已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。

WebSocket 事件

  • Socket.onopen 连接建立时触发
  • Socket.onmessage 客户端接收服务端数据时触发
  • Socket.onerror 通信发生错误时触发
  • Socket.onclose 连接关闭时触发

例子:`

 function WebSocketTest()
     {
        if ("WebSocket" in window)
        {
           alert("您的浏览器支持 WebSocket!");
           
           // 打开一个 web socket
           var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo");
            
           ws.onopen = function()
           {
              // Web Socket 已连接上,使用 send() 方法发送数据
              ws.send("发送数据");
              alert("数据发送中...");
           };
            
           ws.onmessage = function (evt) 
           { 
              var received_msg = evt.data;
              alert("数据已接收...");
           };
            
           ws.onclose = function()
           { 
              // 关闭 websocket
              alert("连接已关闭..."); 
           };
        }
        
        else
        {
           // 浏览器不支持 WebSocket
           alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
        }
     }
     
     WebSocketTest()
复制代码

` 关于更多的WebSocket大家就去HTML5 WebSocket了解吧。

6. Web Workers

web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。 关于web worker的应用大概分为三个部分:

  • 一. 创建 web worker 文件,worker文件是一个单独的js文件,写好逻辑后,通过postMessage()方法吧数据发送出去
  • 二. 调用页面创建worker对象,var w = new Worker("worker文件路径").然后通过实例对象调用onmessage事件进行监听,并获取worker文件里返回的数据
  • 三.终止web worker,当我们的web worker创建后会持续的监听它,需要中止的时候则使用实例上的方法w.terminate()

下面是个简单的 web worker文件 `

// 这是一个单独的js文件
var i=0;
function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i); //把数据发送出去
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
复制代码

` 在html页面调用worker文件,并创建worker对象

`

<div>计数器: <output id="result"></output></div>
<button onclick="startWorker()">开始Worker</button>
<button onclick="stopWorker()">停止Worker</button>

var w;
function startWorker()
{
if(typeof(Worker)!=="undefined")
{
  if(typeof(w)=="undefined")
    {
    w=new Worker("worker.js");    // 创建worker实例对象
    }
  w.onmessage = function (event) {  // 通过onmessage事件接收数据
    document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
  };
}
else
{
document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser
 does not support Web Workers...";
}
}

function stopWorker()
{
w.terminate();  // 停止worker任务
}
复制代码

` 注意:由于Worker属于外部文件,因此它不能获取javascript这些对象: window 对象,document 对象,parent 对象

总结

HTML5新特性概述本次用上下俩篇进行了总结和简单的概述,目的就是给大家一个关于html5总体的认识。本次分享就到这里了,喜欢的朋友帮给个赞吧,谢谢。


作者:IT男爵
链接:https://juejin.im/post/5bea349a518825170d1a9db1
来源:掘金
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