java基础知识——第1篇

1:常用的DOS命令
A:盘符切换
盘符: 然后回车
B:列出当前目录下的文件以及文件夹
dir 然后回车
C:创建目录(文件夹) 了解
md 目录名称
D:删除目录   了解
rd 目录名称
E:进入指定目录
a:单级目录
cd 目录名称
b:多级目录
cd 多级目录名称,目录间用\隔开的
F:回退指定目录
a:单级目录
cd ..
b:多级目录
cd\
G:创建文件   了解
通过notepad这个工具间接的创建文件
H:删除文件
del 文件名称
del *.txt 删除所有以.txt结尾的文件
I:清屏
cls
J:退出
exit


2:Java语言(了解)
(1)Java语言概述
A:Java之父
詹姆斯.高斯林
B:正式更名为:Java
1995.5.23
C:版本演进
JDK4,JDK5,JDK6,JDK7,JDK8
(2)JDK的平台版本
A:JavaSE
java基础
B:JavaME
android 手机访问
C:JavaEE
web 电脑上通过浏览器访问
(3)跨平台性(理解)
由JVM保证了java语言的跨平台。


注意:
java语言是跨平台的,jvm不是跨平台的。
(4)JRE和JDK的作用和关系(理解)
A:JVM
保证Java语言跨平台
B:JRE
JVM + 核心类库
Java程序的运行环境
C:JDK
JRE + 开发工具
Java程序的开发环境


3:JVM,JRE和JDK的各自作用和关系
A:JVM
保证Java语言跨平台性
B:JRE
Java程序的运行环境
包括:JVM和核心类库
C:JDK
Java程序的开发环境
包括:JRE和开发工具




4:JDK的下载,安装,卸载(掌握)
(1)下载
到官网。
(2)安装
傻瓜式安装。


建议:
A:在D盘建立一个目录:develop
B:傻瓜式安装,修改安装的路径到d盘的develop
C:路径如下
JDK:
D:\develop\Java\jdk1.7.0_72\
JRE:
D:\develop\Java\jre7\
(3)卸载
A:控制面板
B:360之类的软件卸载工具
(4)JDK安装后的目录介绍

5:开发第一个Java程序(HelloWorld)
A:找到JDK安装的bin目录,因为开发工具在这里。
D:\develop\Java\jdk1.7.0_72\bin
B:在bin目录下新建一个文本文件,并修改其名称为:
HelloWorld.java


java源文件的扩展名为:.java
C:用windows记事本打开HelloWorld.java文件,写内容
D:Java程序最基本的组成单位是类,所以首先我们要定义一个类。
怎么定义呢?
格式:
class 类名 {
类体
}


建议:类名和文件名一致。
E:一个类要想独立运行,必须写一个主方法。
怎么写主方法呢?
格式:
public static void main(String[] args) {
方法体
}
F:在主方法中写一条输出语句。
怎么写输出语句呢?
格式:
System.out.println("你要输出的内容");


6:Java程序的开发和执行流程
A:首先编写java源代码程序,扩展名.java
HelloWorld.java
B:在命令行模式中,输入javac命令对源代码进行编译,生成字节码文件
javac 文件名(带扩展名)
C:在命令行模式中,输入java命令对字节码文件进行执行
java 类名


练习:
请通过windows记事本写一个程序,在控制台输出你自己的名称

7:常见问题(掌握)
(1)找不到文件
A:后缀名被隐藏
B:文件名写错了
(2)单词拼写错误
java程序是严格区分大小写的
(3)括号一定要成对
(4)非法字符
一般都是中英文符号问题(中英文分号的问题最常见)


8:配置path环境变量
A:为什么要配置path环境变量呢?
是为了让javac命令可以在任意目录下使用。
B:如何配置呢?
a:方式1
把JDK的bin目录配置到path中。
修改系统属性中的path环境变量:
D:\develop\Java\jdk1.7.0_72\bin;以前的path内容
b:方式2
创建新的变量名称:
变量名:JAVA_HOME
变量值:D:\develop\Java\jdk1.7.0_72

修改path变量:
用%%引用JAVA_HOME即可。


%JAVA_HOME%\bin;以前的path内容


等价于下面的内容:
D:\develop\Java\jdk1.7.0_72\bin;以前的path内容


练习:
先配置环境变量,然后在d盘根目录写一个程序,并编译运行。
请通过windows记事本写一个程序,在控制台输出你自己的名称







下午:
1:重点:int,float,char 
2:基本数据类型和变量定义以及String类型

1.注释:用于解释说明程序的文字


注释的分类及格式:
A:单行注释
B:多行注释


注释作用:
A:解释说明程序,提高程序的阅读性
B:可以帮助我们排错
后面我们会讲解更高级的排错方式

2. 关键字:被Java语言赋予特定含义的单词


关键字特点:
组成关键字的字母全部小写


关键字注意事项
A:goto和const作为保留字存在,目前并不使用
B:类似Editplus这样的高级记事本,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观
蓝色


注意:
main不是关键字。只是被JVM识别的名称。

3. 标识符:就是起名字。
就是给类,接口,方法,变量等起名字时使用的字符串(字符序列)


组成规则:
A:英文大小写字母
B:数字字符
C:$和_


注意事项:
A:不能以数字开头
B:不能是Java中的关键字
C:区分大小写
class,Class


常见的命名规范:见名知意
假设:
class Student {}
class Phone {}
class S {}
class P {}


包:就是文件夹,用于对类进行分类管理。
单词全部小写。


单级:com
多级:com.baidu,cn.sohu
 a
 a.b
 a.b.c
 a.b.c.d


类或者接口:
一个单词:
首字母大写。
举例:Demo,Student
多个单词:
每个单词的首字母大写。
举例:HelloWorld,MakeName


方法或者变量:
一个单词:
全部小写。
举例:main(),name,show(),age
多个单词:
从第二个单词开始,每个单词首字母大写。
举例:showAllNames(),getNameBySid(),studentMaxAge


常量:
单词全部大写。


一个单词:
举例:PI
多个单词:
举例:STUDENT_MAX_AGE

4. 常量:
在程序执行的过程中其值不可以发生改变


常量的分类:
A:字面值常量
B:自定义常量(面向对象)

字面值常量:
A:字符串常量
用双引号括起来的内容
B:整数常量
所有整数
C:小数常量
所有小数
D:字符常量
用单引号括起来的内容
E:布尔常量
较为特有,只有true和false
F:空常量
null(数组部分讲解)

5. 不同进制的数据组成
二进制:由0,1组成。以0b开头
八进制:由0,1,…7组成。以0开头
十进制:由0,1,…9组成。整数默认是十进制的
十六进制:由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小写均可)。以0x开头


6. 数据类型分类:
基本类型:4类8种。
引用类型:类,接口,数组。


基本类型:
整数 占用字节 范围
byte 1 -128 ~ 127
short 2 -2^15 ~ 2^15 - 1
int 4 -2^31 ~ 2^31 - 1
long 8 -2^63 ~ 2^63 - 1


1k空间:
1k = 1024 byte
byte = 8bit
浮点数
float 4 -3.403E38 ~ 3.403E38
double 8 -1.798E308 ~ 1.798E308
字符
char 2


Java采用的是unicode编码。所以java中每一个字符占用两个字节。这样就可以存储一个汉字了。


布尔
boolean 1 true,false


注意:
A:默认整数是int类型
B:默认浮点数是double类型
C:如果要定义long类型的变量,建议加L或者l。建议加L。
D:如何要定义float类型的变量,必须加F或者f。建议加F。


7. 这里我们要介绍一个运算符:
+ 做数据的加法。


数据在做运算的时候,会进行类型的转换,只有类型一致才能进行运算。
A:boolean类型不参与。
B:类型转换
隐式转换
强制转换


隐式转换:
从小到大。
byte,short,char -- int -- long -- float -- double




8. 强制转换:(一般不建议做强制转换,这样会有数据的丢失)
从大到小。


格式:
目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)(运算的结果)




9. 字符做加法
其实是去找字符对应的数据值来做加法。
ASCII码表。
基本的字符和数据对应表。
'0' 48
'A' 65
'a' 97


字符串做加法
其实做的是字符串的拼接。


如果有字符串,结果肯定是字符串类型。

10. 面试题:请看下面的程序那一行有问题,并说明为什么。
class DataTypeTest {
public static void main(String[] args) {
byte b1=3,b2=4,b3;
//可能损失精度
b3 = (byte)(b1 + b2);
System.out.println(b3);


byte b4 = 3 + 4;
System.out.println(b4);
}
变量相加:先提升类型,然后做运算。
常量相加:先做运算,如果在指定的范围内,就赋值成功,否则报错。
































































猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Jacson_Wangx/article/details/53673621