在Winform中屏蔽UnityWebPlayer的右键以及自带Logo解决方案整理

文章写的非常好, 完美解决问题:https://www.cnblogs.com/fengshen/p/Unity3D.html

根据项目的需要,对已经完成的Unity三维模型以及游戏要使用Winform进行包装,也就是使用Winform做一层外壳。因此在展示Unity的时候使用到了UnityWebPlayer这个插件,对于此插件就不多说了,无论是想把Unity嵌在网页中还是winform中都要使用到。

        网上很多资料是在Web中使用Unity的,很自然的把Unity发布成Web类型,在此如何在Web中使用Unity也就不多说了,重点是解决在winform中使用Unity出现的插件自带的右键问题以及Logo问题。

      一、winform中使用Unity

     在winform中使用Unity,同样是像网页形式把做好的Unity发布成Web类型,然后直接使用文件格式为.unity3d的文件。把Unity文件的路径赋值给UnityWebplayer的src属性即可,对于动态赋值,从网上找到如下方法:

复制代码
/// <summary>
        /// 实例化UnitywebPlayer控件并添加到界面上
        /// </summary>
        /// <param name="panel">承载unity的控件</param>
        /// <param name="unityfileServerpath">服务端路径</param>
        public void BindUnity(Panel panel,string unityfileServerpath)
        {
            if (panel.Controls.Count > 0)
            {
                panel.Controls[0].Dispose();
            }
            panel.Controls.Clear();
            ///指定空的Unity3D,用来做外壳
            string unityfilepath = Application.StartupPath + unityfileServerpath;//"/U3D/LoadAsset.unity3d";
            unityex = new UnityWebPlayerEx();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unityex)).BeginInit();
            this.Controls.Add(unityex);
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unityex)).EndInit();
            unityex.src = unityfilepath;
            AxHost.State state = unityex.OcxState;
            unityex.Dispose();
            unityex = new UnityWebPlayerEx();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unityex)).BeginInit();
            this.SuspendLayout();
            unityex.Dock = DockStyle.Fill;
            unityex.Name = "Unityex";
            unityex.OcxState = state;
            unityex.TabIndex = 0;
            unityex.DisableContextMenu = true;
            unityex.OnExternalCall += new AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEventHandler(unityex_OnExternalCall);
            panel.Controls.Add(unityex);
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unityex)).EndInit();
            this.ResumeLayout(false);
        }

         二、屏蔽UnityWebPlayer控件的右键问题

         实现的代码如下:

class UnityWebPlayerEx : AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer
    {
        #region MyRegion
        //private const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204;

        //private const int WM_RBUTTONUP = 0x205;

        //private const int WM_RBUTTONBLCLK = 0x206;

        //public override bool PreProcessMessage(ref Message msg)
        //{
        //    switch (msg.Msg)
        //    {
        //        case 0x204://鼠标右键按下消息                  

        //            this.SendMessage("ThiredViewCamera", "RightMouseButtonDown", null); 
        //            this.SendMessage("FirstViewCamera", "RightMouseButtonDown", null); 
        //            this.SendMessage("Main Camera", "RightMouseButtonDown", null);
        //            this.Focus();
        //            return true;

        //        case 0x205://鼠标右键抬起消息                  

        //            this.SendMessage("ThiredViewCamera", "RightMouseButtonUp", null); 
        //            this.SendMessage("FirstViewCamera", "RightMouseButtonUp", null); 
        //            this.SendMessage("Main Camera", "RightMouseButtonUp", null);
        //            return true;
        //        case 0x206://鼠标右键点击消息                  
        //            return true;
        //    }
        //    return base.PreProcessMessage(ref msg);
        //}  
        #endregion

        public UnityWebPlayerEx()
        {
            
        }
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int MoveWindow(IntPtr hwnd, int x, int y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint);

        [DllImport("user32")]
        public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

        private const int WM_PARENTNOTIFY = 0x210;

        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            _menuHided = false;
            switch (m.Msg)
            {
                case WM_PARENTNOTIFY:
                    HideContextMenu(m);
                    break;
            }
            base.WndProc(ref m);
        }

        /// <summary>
        /// 是否隐藏右键菜单,默认还是要显示的,new出来后要设置一下
        /// </summary>
        public bool DisableContextMenu{ get; set; }

        private bool _menuHided { get; set; }

        private void HideContextMenu(Message m)
        {
            if (_menuHided) return;
            if (DisableContextMenu == false) return;
            if (m.ToString().Contains("WM_RBUTTONDOWN"))
            {
                if (_menuHided == false)
                {
                    new Thread(() =>
                    {
                        while (_menuHided == false)
                        {
                            HideContextMenu();
                        }
                    }).Start();
                }
            }
        }
        private void HideContextMenu()
        {
            //Unity.ContextSubmenu 为右键快键菜单的Form
            IntPtr handle = FindWindow("Unity.ContextSubmenu", null);
            if (handle != IntPtr.Zero)
            {
                //把快捷菜单Form移到左上角并设置其大小为0
                MoveWindow(handle, 0, 0, 10, 10, true); 
                MoveWindow(handle, 0, 0, 0, 0, true);
                _menuHided = true;
            }
        }
    }

        需要注意的是在关闭使用的窗体的时候需要释放Unitywebplayer所占用的资源,否则在第二次进来的点击的第一次右键还是会弹出快捷菜单。

        三、遮住unitywebplayer的Logo

        在网上找了很多资料,基本都是网页形式通过修改param参数来更换Logo的,但是winform中直接使用Unity文件,也就没有使用到其一起发布的js文件,所以此方式的可能性不大。一开始也还是抱着可行的态度尝试了使用C#调用js的方式,然并没有解决。在网上是在找不到方法的时候想到了一种“投机取巧”的方法:先遮住UnityWebPlayer,等加载完成后在显示出来。于是在初始化UnityWebPlayer的时候先在其上边添加一个遮挡物,遮挡物可以自定义,比如使用Panel或者自定义一个用户控件,把界面做得好看些。

复制代码
//实例化遮挡物
            shadeuc = new ShadeUC();
            shadeuc.Name = "shadeuc1";
            shadeuc.Dock = DockStyle.Fill;
            //把遮罩层添加到界面
            this.splitContainerEx1.Panel1.Controls.Add(shadeuc);
            //遮罩层置顶以遮住底层
            shadeuc.BringToFront();
复制代码


       接下来的一个问题是何时移除遮挡物,根据自己的项目我是在UnityWebPlayer的OnExternalCall事件中接收到Unity返回的消息时移除的,这种方式得到的效果还可以。还有一种不是太靠谱的方式是使用计时器,自定义一个时长移除遮挡物。

this.splitContainerEx1.Panel1.Controls.Remove(shadeuc);

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