React组件开发总结

1、有状态组件和无状态组件
其实换言之就是需不需要一套react的生命周期来维护这一套状态,有时候我们提出一个子组件来,但是这个子组件除了render出来一虚拟dom结构,并没有任何状态,所以是没必要提出来做一个单独的组件,哪怕是想复用。这个时候就用到了无状态组件,即一个无状态函数,这样在渲染的时候,就省去了子组件生命周期的维护和执行,避免了不必要的检查和内存分配,做到了内部优化。

class App extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {}
}
render(){
return <div>aaaa</div>
}
}

典型的无状态无生命周期组件,所以说不管复用也好,拆分也好,这种无状态无周期组件写成一个无状态函数最完美。

renderapp = ()=>{
render(){
return <div>aaaa</div.
}
}

2、高阶组件的使用。
高阶函数

setFristName = ()=>{
this.setState({visible:false})
console.log('setFristName')
}
setLastName = ()=>{
this.setState({visible:false})
console.log('setLastName')
}

这两个函数this.setState({visible:false})是共有的思维,
可以做一个中间函数专门处理提取公有的逻辑

setFristName = ()=>{
let {name} = this.state
this.setState({visible:false})
console.log('setFristName',name)
}
setLastName = ()=>{
let {name} = this.state
this.setState({visible:false})
console.log('setLastName',name)
}
commonConpute = (wrappedFunc)=>{
let newFunc = () => {
let {name} = this.state
this.setState({visible:false})
wrappedFunc(name);
}
return newFunc;
}
commonConpute(setFristName)();
commonConpute(setLastName)()

高阶组件的使用就是类似于高阶函数的思想来创建一个中间函数,做函数传递

import React, {Component} from 'react'
CommonConpute = (SetLastName) => {
class NewCommonComponent extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
name: ''
}
}
componentWillMount() {
let name = localStorage.getItem('name');
this.setState({name})
}
render() {
return 
<SetLastName
username={this.state.username}
/>
}
}

return NewCommonComponent
}
export default CommonConpute
a = ()=>{
class 类
return 类名
}
export default a;

所谓的高阶组件,其实就是高阶函数对容易的封装。参数就是子组件。

import React, {Component} from 'react';
import CommonConpute from 'commonConpute.js';

class SetLastName extends Component {

render() {
return (
<div>welcome {this.props.username}</div>
)
}
}
export default CommonConpute(SetLastName);

高阶组件就是用一个高阶函数把子组件当作参数传递给目标组件了。
目标组件使用子组件的时候把name 通过 props 传递给子组件了。
子组件只管从 props里面拿来用就好了。
3、组件模块化思想
使用React时,组件或容器的代码在根本上必须只负责一块UI功能。不管是无状态组件函数,还是有状态组件模块,都应该是负责ui界面的一整块的功能。所以在划分组件和拆分的时候一定要规划好。

不规范展示Viw
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<div>
<Header/>
<ul>
{
this.state.schoolList.splice(0,2) 
.map((item,index)=>{
return 
<li key={index}>
{item.schoolName}
</li>
})
}
{
this.state.schoolList.splice(2,4) 
.map((item,index)=>{
return 
<li key={index}>
{item.schoolName}
</li>
})
}
</ul>
<Footer/>
</div>

中间UI中的列表这里,有两个{}表达式分隔开了本该是一个组件。
分割不合理,而且this.state.schoolList.splice计算也是重复的截取。

{
this.state.schoolList.map((item,index)=>{
return (
<li key={index}>
{item.schoolName}
</li>
{index == 1 ? <br/> : null}
)
})
}

  


写到现在,其实心得有些分享一下:

如果组件根本不需要状态,那么就使用函数定义的无状态组件,即函数
传递组件所需要的属性。只有当属性列表太长时,才使用{…this.props}进行传递。我曾经有段时间非常喜欢这样不太合适的写法:

class App extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
...props
}
}
}

这样其实很容易造成state命名重复,很难维护和开发。所以传递的时候尽量传递需要的,

如果组件里面有太多的判断逻辑(if-else语句)通常意味着这个组件需要被拆分成更细的组件或模块。
模块类命名,方法命名,变量命名尽量团队统一,保持统一风格,简明扼要,见名之意,有助于组件复用和组件维护。
注释,要不就别加,真的,要么整个团队要保持良好习惯,加的话,每次的迭代更新就要更改注释。最好,明白清楚,简要。团队风格统一。不要误导,千万不要误导。
在shouldComponentUpdate中检查更新,是否重新render的时候,判断一定要精确,避免不必要的render,重paint,diff算法也是很耗费性能的。
4、组件开发注意点
三元函数组件判断渲染,最多一层,再多的用if-elseif-else来吧,因为复杂点的三目运算可读性很差

isTrue ? {}:isShow ? {} : {} 不可取,可读性非常差
1
如果组件需要三木运算符

{
isTrue ? <App/> : isShow ? <App1/> : <App2/> 
}

  


最佳的解决方案:
将逻辑移到无状态组件内部,不同条件的时候return不同的组件。
这样做的好处就是把UI结构和逻辑层分开。

return (
{this.renderApp}
)
renderApp = ()=>{
if(isTrue){
return <App/>
}else{
if(isShow){
return <App1/>
}else{
return <App2/>
}
}
}

setState合并为一次更新

在无状态函数里最好执行完毕以后一次性的setState

setModalVisible = ()=>{
this.setState({data:[1,2,3]})
.....
this.setState({arr:[2,3]})
}

将多次state更新合
并成一次更新。避免触发多次render,耗费diff性能。

大家都知道setState是异步更新,可以在回调函数中拿到最新的state 值,所以setState异步执行所花费的时间完全取决于irtual DOM的 diff算法。

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转载自www.cnblogs.com/liyanfeng/p/9951310.html