第21章 行为型模式—观察者模式

1. 观察者模式(Observer Pattern)的定义

(1)定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

(2)观察者模式的结构和说明(拉模型)

  ①Subject:目标对象,通常具如的功能:一个目标可以被多个观察者观察;目标提供对观察者的注册和退订的维护;当目标的状态发生变化时,目标负责通知所有注册的、有效的观察者

  ②Observer:定义观察者的接口,提供目标通知时对应的更新方法,这个更新方法进行相应的业务处理,可以在这个方法里面回调目标对象,以获取目标对象的数据。

  ③ConcreteSubject:具体的目标实现对象,用来维护目标状态,当目标对象的状态发生改变时,通知所有注册的、有效的观察者,让观察者执行相应的处理。

  ④ConcreteObserver:观察者的具体实现对象,用来接收目标的通知,并进行相应的后续处理,比如更新自身状态以保持和目标的相应状态一致。

【编程实验】图书促销活动

//行为型模式——观察者模式
//场景:图书促销活动(拉模型)
/*
 观察者模式在现实的应用系统中也有好多应用,比如像当当网、京东商城一类的电子商务网站,
 如果你对某件商品比较关注,可以放到收藏架,那么当该商品降价时,系统给您发送手机短信或邮件。
 这就是观察者模式的一个典型应用,商品是被观察者,有的叫主体;关注该商品的客户就是观察者
*/
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>

using namespace std;

class Subject; //前向声明(被观察者)

//******************************观察者接口********************************
class Observer
{
public:
    virtual void update(Subject* subject) = 0;
};

//******************************目标对象(Subject)***************************
//抽象目标对象(被观察者)
class Subject //Java中命名为Observable
{
private:
    bool changed;
    list<Observer*> obs;
public:
    void setChanged()
    {
        changed = true;
    }

    void clearChanged()
    {
        changed = false;
    }

    bool hasChanged()
    {
        return changed;
    }

    void addObserver(Observer* o)
    {
        obs.push_back(o);
    }

    void delObserver(Observer* o)
    {
        obs.remove(o);
    }

    void notifyObservers()
    {
        list<Observer*>::iterator iter = obs.begin();
        while(iter != obs.end())
        {
            (*iter)->update(this);
            ++iter;
        }
    }
};

//书——被观察者
class Book : public Subject
{
private:
    string name;
    double price;
public:
    string& getName()
    {
        return name;
    }

    void setName(string value)
    {
        name = value;
    }

    double getPrice()
    {
        return price;
    }

    void setPrice(double value)
    {
        price = value;
    }

    //当书的价格修改时调用该方法
    void modifyPrice()
    {
        //调用父类方法,改变被观察者的状态
        setChanged();
        //通知客户该书己降价
        notifyObservers();
    }

};

//*****************************具体的观察者*****************************
//具体观察者(一般顾客,假设只留手机号码)
class Buyer : public Observer
{
private:
    string buyerId;
    string mobileNo;
public:
    string& getBuyerId(){return buyerId;}
    void setBuyerId(string value) {buyerId = value;}

    string& getMobileNo(){return mobileNo;}
    void setMobileNo(string value){mobileNo = value;}

    //收到通知时要进行的操作
    void update(Subject* s)
    {
        Book* b = (Book*)s;
        cout <<"给一般顾客(" <<buyerId <<")发的手机短信:"<< b->getName()
             <<"降价了,目前的价格为" << b->getPrice()<<"元" << endl;
    }
};

//具体观察者(新华书店,假设只留email)
class BookStore : public Observer
{
private:
    string buyerId;
    string email;
public:
    string& getBuyerId(){return buyerId;}
    void setBuyerId(string value) {buyerId = value;}

    string& getEmail(){return email;}
    void setEmail(string value){email = value;}

    //收到通知时要进行的操作
    void update(Subject* s)
    {
        Book* b = (Book*)s;
        cout <<"给新华书店(" <<buyerId <<")发的电子邮件:"<< b->getName()
             <<"降价了,目前的价格为" << b->getPrice()<<"元" << endl;
    }
};

int main()
{
    //书促销活动
    Book bk;
    bk.setName("《设计模式:可复用面向对象软件的基础》");
    bk.setPrice(45.00); //假设原价是60,现在是降价促销

    //一般客户
    Buyer by;
    by.setBuyerId("001");
    by.setMobileNo("1359912XXXX");

    //新华书店
    BookStore bs;
    bs.setBuyerId("002");
    bs.setEmail("[email protected]");

    //增加观察者,在实际应用中就是哪些人对该书做了关注
    bk.addObserver(&by); //一般客户对该对做了关注
    bk.addObserver(&bs); //新华书店对该书做了关注

    //发送降价通知
    bk.modifyPrice();

    return 0;
}

/*
给一般顾客(001)发的手机短信:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》降价了,目前的价格为45元
给新华书店(002)发的电子邮件:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》降价了,目前的价格为45元
*/

2. 思考观察者模式

(1)观察者模式的本质触发联动。当修改目标对象的状态时,就会触发相应的通知,然后会循环调用所有观察者对象的相应方法,通知这些观察者,让其做相应的反应。其实就相当于联动调用这些观察者的方法。它将目标对象与观察者解耦,这样目标对象与观察者可以独立变化,但又可以正确联动起来。

(2)目标对象和观察者之间的关系

  ①一个目标只有一个观察者,也可以被多个观察者观察。

  ②一个观察者可以观察多个目标对象,但这里一般观察者内要提供不同的update方法,以便让不同的目标对象来回调。

  ③在观察者模式中,观察者和目标是单向依赖的,只有观察者依赖于目标,而目标是不依赖于具体的观察者(只依赖于接口)。

  ④它们之间的联系主动权掌握在目标对象手中,只有目标对象知道什么时候需要通知观察者。在整个过程中,观察者始终是被动地等待目标对象的通知。

  ⑤对于目标对象而言,所有的观察者都是一样的,会一视同仁。但也可以在目标对象里面进行控制,实现有区别的对待观察者

(3)基本的实现说明

  ①具体的目标实现对象要能维护观察者的注册信息,最简单的实现方案就是采用链表来保存观察者的注册信息。

  ②具体的目标实现对象需要维护引起通知的状态,一般情况下是目标自身的状态。变形使用的情况下,也可以是别的对象的状态。

  ③具体的观察者实现对象需要能接收目标的通知,能够接收目标传递的数据或主动去获取目标的数据,并进行后续处理。

  ④如果是一个观察者观察多个目标,那在观察者的更新方法里面,需要去判断是来自哪一个目标的通知。一种简音的解决方案是扩展update方法,比哪里在方法里多传递一个参数进行区分。还有一种更简单的方法,就是定义不同的回调方法。

(4)触发通知的时机

  ①一般是在完成状态维护后触发,因为通知会传递数据,不能够先通知后改数据,这很容易导致观察者和目标对象的状态不一致。

  ②可能出错的示例代码片段

(5)相互观察

  在某些应用中,可能会出现目标和观察者相互观察的情况。这种情况要防止可能出现的死循环现象。

3. 推模型和拉模型

(1)推模型:目标对象主动向观察者推送目标的详细信息,不管观察者是否需要,推送的消息通常是目标对象的全部或部分数据。相当于是在广播通知

(2)拉模型:目标对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到目标对象中获取,相当于是观察者从目标对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把目标对象自己通过update方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取。

(3)关于两种模型的比较

  ①推模型是假定目标对象知道观察者需要的数据;而拉模型是目标对象不知道观察者具体需要什么数据,在没有办法的情况下,干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按需取值。

  ②推模式可能会使观察者对象难以复用,因为观察者定义的update方法是按需定义的,可能无法兼顾没有考虑到的情况。这意味者出现新的情桨叶时,就可以需要提供新的update方法。或干脆重新实现观察者。而拉模式不会造成这种情况,因为update方法的参数是目标对象本身。这基本上是目标对象能传递的最大数据集合,基本可以适应各种情况的需要。

【编程实验】模拟事件监听系统(推模型)

//行为型模式——观察者模式
//场景——模拟事件监听系统(推模型)
//Switch:事件源(开关),相当于具体的Subject角色
//EventListener:事件监听接口,相当于Observer角色
//Light:监听者,相当于具体的Observer角色
//SwitchEvent:事件对象,用于当事件发生时向监听者发送的数据类型(含事件源对象,源的状态等)。

#include <iostream>
#include <string>
#include <list>

using namespace std;

class Switch; //前向声明

//******************************辅助类(用于事件源向监听者传递的数据类型)********************
typedef void Object;
//事件类(主要用来记录触发事件的源对象)
class EventObject
{
    Object* source; //记录事件源对象
public:
    EventObject(Object* source)
    {
        this->source = source;
    }
    
    Object* EventSource()
    {
        return source;
    }
};

//开关事件,用于向监听者发生的数据
class SwitchEvent: public EventObject
{
    string switchState; //表示开关的状态
public:
    SwitchEvent(Switch* source, string switchState):EventObject(source)
    {
        this->switchState = switchState;
    }
    
    void setSwitchState(string switchState)
    {
        this->switchState = switchState;
    }
    
    string& getSwitchState()
    {
        return switchState;
    }   
};

//***************************************Observer(观察者)***************************
class EventListener
{
public:
    virtual void handleEvent(SwitchEvent* switchEvent) = 0;   
};
//具体的监听者(相当于具体观察者)
class Light : public EventListener
{
public:
    void handleEvent(SwitchEvent* switchEvent)
    {
        cout <<"the light receive a switch(" << switchEvent->EventSource() 
             <<") emit \""<<switchEvent->getSwitchState() <<"\" signal"<< endl; 
    }    
};

//****************************************Subject(被观察者)***********************
//抽象目标对象类
class Subject
{
    list<EventListener*> switchListeners;
public:
    void addListener(EventListener* listener)
    {
        switchListeners.push_back(listener);
    }
    
    void removeListener(EventListener* listener)
    {
        switchListeners.remove(listener);
    }
    
    void notifyListeners(SwitchEvent* switchEvent)
    {
        list<EventListener*>::iterator iter = switchListeners.begin();
        while(iter != switchListeners.end())
        {
            (*iter)->handleEvent(switchEvent);
            ++iter;
        }
    }
};

//具体的目标对象,电源开关(事件源对象)
class Switch : public Subject
{
    SwitchEvent* switchEvent;
public:
    Switch()
    {
        switchEvent = new SwitchEvent(this, "close");
    }
    
    void open()
    {
        switchEvent->setSwitchState("open");
        notifyListeners(switchEvent);
    }
    
    void close()
    {
        switchEvent->setSwitchState("close");
        notifyListeners(switchEvent);        
    }
    
    ~Switch()
    {
        delete switchEvent;
    }
};

int main()
{
    Switch sw; //开关,被监听对象
    Light  lg;  //灯,监听器
    
    sw.addListener(&lg); //加入开关的监听队列
    
    //打开Switch
    sw.open();
    
    //关闭Switch
    sw.close();
    
    return 0;
}
/*
the light receive a switch(0x23fea4) emit "open" signal
the light receive a switch(0x23fea4) emit "close" signal
*/

4. 观察者模式的优缺点

(1)优点

  ①观察者模式实现了观察者和目标之间的抽象耦合

  ②实现了动态联动。由于观察者模式对观察者的注册实行管理,那就可以在运行期间,通过动态地控制注册的观察者,来控制某个动作的联动范围,从而实现动态联动。

  ③支持广播通信

(2)缺点

  可能会引起无谓的操作。由于观察者模式每次都是广播通信,不管观察者需不需要,每个观察者都会被调用update方法。如果观察者不需要执行相应处理,那这次操作就浪费了,甚至可能会误操作。如本应在执行这次状态更新前把某个观察者删除掉,但现在这个观察者都还没删除,消息就又到达了,那么就会引起误操作。

5. 观察者模式的应用场景

(1)聊天室程序,服务器转发给所有客户端,群发消息等

(2)网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发。

(3)事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(事件源:目标对象;事件监听器:观察者)

【编程实验】区别对待观察者(变式观察者模式)

//行为型模式——观察者模式
//场景:水质监测系统(拉模型)
/*、
说明:
    1、水质正常时:只通知监测人员做记录
    2、轻度污染时:除了通知监测人员做记录外,还要通知预警人员,判断是否需要预警
    3、中度或重度污染时:除了通知以上两人种外,还要通知部门领导做相应的处理
解决方式:
    1、每次污染时,目标可以通知所有观察者,由观察者决定是否属自己处理的情况
    2、每次污染时,在目标里进行判断,然后只通知相应的观察者(本例采用这种方式)
*/

#include <iostream>
#include <string>
#include <list>

using namespace std;

class WatcherObserver;  //前向声明

//定义水质监测的目标对象
class WaterQualitySubject
{
protected:
    list<WatcherObserver*> obs;
public:
    void attach(WatcherObserver* observer)
    {
        obs.push_back(observer);
    }

    void detach(WatcherObserver* observer)
    {
        obs.remove(observer);
    }

    //通知相应的观察者对象(这里为抽象方法,由子类去实现区别对象观察者)
    virtual void notifyWatchers() = 0;

    //获取水质污染的级别
    virtual int getPolluteLevel() = 0;

};

//水质观察者接口定义
class WatcherObserver
{
public:
    //被通知时的处理方法,参数为被观察的目标对象
    virtual void update(WaterQualitySubject* subject) = 0;

    //设置和获取观察人员的职务
    virtual void setJob(string job) = 0;
    virtual string& getJob() = 0;
};

//具体的观察者
class Watcher : public WatcherObserver
{
private:
    string job;
public:
    void setJob(string job){this->job = job;}
    string& getJob(){return job;}

    //收到通知时的处理过程
    void update(WaterQualitySubject* subject) //拉模型
    {
            cout <<job << "获取到通知,当前污染级别为:"
                 << subject->getPolluteLevel() << endl;
    }
};

//具体的水质监测对象
class WaterQuality : public WaterQualitySubject
{
private:
    int polluteLevel; //0正常,1轻度污染,2中度污染,3重度污染
public:
    WatcherQuality(){polluteLevel = 0;}

    int getPolluteLevel()
    {
        return polluteLevel;
    }

    void setPolluteLevel(int value)
    {
        polluteLevel = value;

        notifyWatchers();  //通知相应的观察者
    }

    //通知相应的观察者对象
    void notifyWatchers()
    {
        list<WatcherObserver*>::iterator iter = obs.begin();
        while (iter != obs.end())
        {
            //根据污染级别判断是否需要通知

            //通知监测员记录
            if(polluteLevel >=0)
            {
                if((*iter)->getJob()=="监测人员")
                {
                    (*iter)->update(this);
                }
            }

            //通知预警人员
            if(polluteLevel >=1)
            {
                if((*iter)->getJob()=="预警人员")
                {
                    (*iter)->update(this);
                }
            }

            //通知监测部门领导
            if(polluteLevel >=2)
            {
                if((*iter)->getJob()=="监测部门领导")
                {
                    (*iter)->update(this);
                }
            }
            ++iter;
        }
    }
};

int main()
{
    //创建水质主题对象
    WaterQuality subject;
    //创建几个观察者
    WatcherObserver* watcher1 = new Watcher();
    watcher1->setJob("监测人员");
    WatcherObserver* watcher2 = new Watcher();
    watcher2->setJob("预警人员");
    WatcherObserver* watcher3 = new Watcher();
    watcher3->setJob("监测部门领导");

    //注册观察者
    subject.attach(watcher1);
    subject.attach(watcher2);
    subject.attach(watcher3);

    //填写水质报告
    cout << "当水质正常的时候---------------------------" << endl;
    subject.setPolluteLevel(0);

    cout << endl;

    cout << "当水质轻度污染的时候-----------------------" << endl;
    subject.setPolluteLevel(1);

    cout << endl;

    cout << "当水质中度污染的时候-----------------------" << endl;
    subject.setPolluteLevel(2);

    delete watcher1;
    delete watcher2;
    delete watcher3;

    return 0;
}
/*输出结果:
    当水质正常的时候---------------------------
    监测人员获取到通知,当前污染级别为:0

    当水质轻度污染的时候-----------------------
    监测人员获取到通知,当前污染级别为:1
    预警人员获取到通知,当前污染级别为:1

    当水质中度污染的时候-----------------------
    监测人员获取到通知,当前污染级别为:2
    预警人员获取到通知,当前污染级别为:2
    监测部门领导获取到通知,当前污染级别为:2
*/

6. 相关模式

(1)观察者与状态模式

  ①这两者有相似之处。观察者模式当目标状态发生改变时,触发并通知观察者,让观察者去执行相应的操作。而状态模式是根据不同的状态,选择不同的实现,这个实现类的主要功能是针对状态进行相应的操作,它不像观察者,观察者本身还有很多其他的功能,接收通知并执行相应处理只是观察者的部分功能。

  ②这两者可以结合使用。观察者模式的重心在触发联动,但到底决定哪些观察者会被联动,这里可以采用状态模式来实现,也可以使用策略模式来选择需要联动的观察者。

(2)观察者与中介者模式

  如把一个界面所有的事件用一个中介者对象封装处理,当一个组件触发事件以后,只需要通知中介者,由于中介者封装了需要操作其他组件的动作。这样就可以实现目标对象与观察者之间的联动。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/CherishPrecious/article/details/84022673