室友总找我SOLO,我用python制作锐雯光速QA脚本,还欠我几包槟榔

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设计模式有很多中,但可以把它们归为三类:

  • 创建型设计模式
  • 结构型设计模式
  • 行为型设计模式

而 “门面模式” (也称外观模式)也是众多设计模式的一种,它属于结构型设计模式。

什么是门面模式(Facade)?

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面

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Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这子系统更加容易使用。

什么时候需要使用门面模式?

在以下情况下可以考虑使用外观模式:

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门面模式解决了什么问题?

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为什么选择锐雯?

因为锐雯的技能很适合讲解门面模式。

大家都知道 IG.theshy 的成名英雄不是剑魔而是锐雯。

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他在打职业之前是韩服第一锐雯,操作简直 666。

锐雯基本操作是什么?

光速 QA 的连招顺序为:A-Q-地板-A-Q-地板-A-Q-地板-A, 一套伤害打下来是很猛的,今天我们就以锐雯的光速 QA 作为例子,来看看设计模式中的门面模式是怎么回事。

我可以选择其它英雄么?

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当然可以,你可以选择你擅长的英雄来理解门面模式,这并不影响你收割知识。

光速 QA 的过程

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都听过光速 QA,但是你了解它的过程么?A Q A Q A Q A 就完事了?

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1.首先平 A 一下敌人; 2.以最快的速度接 Q 技能; 3.接着飞速点击一下地板; 4.最后神速的将鼠标移动到回你要攻击的目标上。

上面是光速 QA 的第一段操作,它需要你操作 4 次,而光速 QA 总共有 3 段,意味着你要将上面的操作循环 3 次,总共就是 12 次操作。

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这也就是为什么,只要练成了锐雯的光速 QA ,就能够在短时间内打出爆发性的伤害,让对面的上单心慌慌...

用 Python 代码表示光速 QA

说明一下,代码是用来表示过程以及比喻技能的(杠精请绕道),介绍一下,英雄联盟的英雄技能按键分布在 Q-W-E-R 四个键,所以游戏中大家将各个技能的名称简述为 Q 技能、W 技能、E 技能、R 技能,这里我们还需要键盘和鼠标的操作。

Python 代码表示键盘技能

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Python 代码表示鼠标操作

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这样就构成了最基本的技能和鼠标基础操作。

接下来我们使用锐雯的第一段 QA 操作:

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第一段 QA 操作

运行这段代码,我们就可以实现锐雯的第一段 QA 操作:

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如果需要 3 段 QA 操作,那么就将上方的代码复制三份。

光速 QA 快捷键与门面模式

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门面模式的光速 QA 代码

将图形转化为实际的代码,首先保持原来的键盘和鼠标操作不变:

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接着通过定义一个 Facade 类,将原来的键鼠操作组成一套连招:

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再编写一个召唤师,让召唤师对 Facade (可以将 Facade 理解为英雄联盟的快捷键)进行操作:

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为了更贴近真实操作,我们还可以为召唤师增加走位功能。

至此,门面模式所需的类和代码都编写完了,我们来看看召唤师如何使用:

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以上就完成了 3 段 QA 操作,运行一下代码,看看会发生什么:

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是不是完成了所有的连招操作,形成了光速 QA 呢(杠精请绕路)?

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写法对比

回顾一下常规写法,有键盘、鼠标,召唤师释放 1 段 QA 操作需要共 4 步,它们之间的关系如下图所示:

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那么 3 段 QA 就需要 3 组

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用 UML 图表示他们的关系:

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