function()

avaScript中的function可以有以下两种用法:
一是做“普通逻辑代码容器”,也就是我们通常意义上的函数、方法,和我们C/C++里的函数没什么大分别,只是写法稍有不同、用法更加灵活;
二是做对象,有的地方叫它函数对象,其用法和作用有点类似C++里的class(类)。
下面来详细说说这两种用法。

一、 function用作普通函数
function用作普通函数的定义方法如下:
function functionName([argument1] [, argument2] [..., argumentN]){
  [statements]
}
具体写法有以下两种:
1. 定义式:
如:

function multiply(x, y){    
    return x*y;    
    }  


 
它的使用方法如下:

var product = multiply(128,128); // product = 16384  




2. 声明式:
如:

var product = function multiply(x, y){    
    return x*y;    
    }  




需要说明的是:
1. 用作普通函数时,function几乎可以在脚本的任何地方定义,但推荐在一个HTML文档的<head></head>区域里定义,这样可以保证如果另一个脚本需要立即使用这里声明的函数时,就可以立即使用它。
2. 上述两种具体写法在重复定义的时候也有一些差别,如下
若做如下函数定义:

var example = function(){  
    return 1;  
    }  
    example();  
    var example = function(){  
    return 2;  
    }  
    example();  

得到结果是

1  
    2  


若做如下函数定义:

function example(){  
    return 1;  
    }  
    example();  
    function example(){  
    return 2;  
    }  
    example();  


那么会得到另一种结果:

2  
    2  




在采用定义式创建同名函数时,后创建的函数会覆盖先创建的函数。这种差别是由于JavaScript解释引擎的工作机制所导致的。由于注册函数时,后定义的函数重写了先定义的函数,因此无论调用语句位于何处,执行的都是后定义的函数。相反,对于声明式创建的函数,JavaScript解释引擎会像对待任何声明的变量一样,等到执行调用该变量的代码时才会对变量求值。因此当执行第一个example()调用时,example函数的代码就是首先定义代码;而当执行第二个example()调用时,example函数的代码又变成了后来定义的代码。
当然,好的习惯是不要这样写,也不要试图利用“声明式”的这种机制来投机取巧。不过,函数重载除外,但是,javascript里好像并没有函数重载这种写法吧?

二、函数对象

 1.基本概念
在JavaScript中,function还可以被用做对象(或者窃以为该叫做类更合适)。这也许听起来很怪异也很难理解,但考虑到JavaScript既然是一种面向对象的语言,那么它里面总得可以实现类和对象吧?看看下面的用法就知道了——用function来实现类和对象倒也真无可厚非。
首先要说明一下的是与function有密切关系的this这个东西。“JavaScript在解析代码时,会为声明或定义的函数指定调用对象。所谓调用对象,就是函数的执行环境。”也就是说,在函数体中,可以以this关键字来使用它的调用对象(关于this的具体用法,另作讨论,详见下篇)。“如果函数体内有以关键字this声明的变量,则this引用的就是调用对象。”
下面就来看看作为函数对象的function通常是怎么写的:

function Animal(sort, character){  
    this.sort = sort;  
    this.character = character;  
    }  


上面的代码就定义了一个函数对象,其意义与C++中的class相似,它的构造函数就是这个函数Animal。其实看起来跟上面的普通函数没什么分别,换句话说,按照上面介绍的普通函数定义方法写,结果就会得到一个函数对象,窃以为JavaScript中其实只存在函数对象,不存在我们传统意义上的“函数”,只是它的使用方法灵活多样,可以按照我们传统的使用方法functionName(…)直接调用,也可以按下面的方法作为对象使用:

var dog = new Animal(”mammal”,”four legs”); //创建一个函数对象实例  


2.函数对象创建过程
函数怎么又成了对象了呢?它是怎么构造的呢?先来了解一下JavaScript里的函数对象都有什么吧~简单地说,JavaScript里的函数对象最初包含一个默认的构造函数,函数名是Object,同时,还有个成员(属性)——__proto__,与大名鼎鼎的prototype属性相关(用于实现JavaScript里的继承),关于prototype的用法,另作讨论,详见后文。
了解了这些,再看看上面这个dog对象的构造过程吧~
“创建dog的对象的过程如下:首先,new运算符创建一个空对象({}),然后以这个空对象为调用对象调用函数Animal”(也就是跟传统意义上的对象构造过程相同,调用它的构造函数进行初始化)“,为这个空对象添加两个属性sort和character,接着,再将这个空对象的默认constructor属性修改为构造函数的名称(即Animal;空对象创建时默认的constructor属性值是Object),并且将空对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype——这就是所谓的对象初始化。最后,返回初始化完毕的对象。这里将返回的新对象赋值给了变量dog。”
3.直接实例化的写法
函数对象的定义、实例化过程也可以简化如下:

var dog = {};  
    dog.name = “heibao”;  
    dog.age = “3 months”;  
    dog.shout = function(){  
    return “Hello, My name is “+ this.name + ” and I am ” + this.age + ” old!”;  
    }  
    dog.shout(); // “Hello, My name is heibao and I am 3 months old!”  


上面的代码中,dog是个对象,它有name、age两个属性,还有个成员函数(也是个对象,就是我们的函数对象)shout。这里的shout的定义方法就是做了简化——直接被function赋值。
对象也可以借用其他对象的方法:

var cat = {};  
    cat.name = “xiaohua”;  
    cat.age = “2 years”;  
    cat.greet = dog.shout;  
    cat.greet(); // “Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”  



这里需要强调的是,每个函数对象都有两个特殊的方法——call和apply,用它们可以动态指定函数或方法的调用对象:

    dog.shout.call(cat); // “Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”  
    //或者  
    dog.shout.apply(cat); // “Hello, My name is xiaohua and I am 2 years old!”  


从这里想到,是不是我们可以用call或apple函数来替代上面的方法进行函数对象的实例化呢?答案是否定的。让我们来从这个角度进一步分析一下函数对象的构造过程,以便加深理解:
如果我们企图这么写来达到函数对象实例化的效果:

var dog = {};  
    Animal.call(dog, “mammal”,”four legs”);  


那么,“表面上看,这两行代码与var dog = new Animal(”mammal”,”four legs”);是等价的,其实却不是。虽然通过指定函数的执行环境能够部分达到初始化对象的目的,例如空对象dog确实获得了sort和character这两个属性“:

    dog.sort; // mammal  
    dog.character; // four legs  
    dog.constructor; // Object —— 注意,没有修改dog对象默认的constructor属性  



然而,“最关键的是新创建的dog对象失去了通过Animal.prototype属性继承其他对象的能力。只要与前面采用new运算符调用构造函数创建对象的过程对比一下,就会发现,new运算符在初始化新对象期间,除了为新对象添加显式声明的属性外,还会对新对象进行了一番“暗箱操作”——即将新对象的constructor属性重写为Animal,将新对象的__proto__属性设置为指向Animal.prototype。虽然手工“初始化对象”也可以将dog.constructor重写为Animal,但根据ECMA262规范,对象的__proto__属性对开发人员是只读的,对它的设置只能在通过new运算符创建对象时由JavaScript解释引擎替我们完成。”
看看这样做的后果:如果不能正确设置对象的__proto__属性,那么就意味着默认的继承机制会失效:

    Animal.prototype.greet = “Hi, good lucky!”;  
    dog.greet; // undefined  


事实上,虽然在Firefox中,__proto__属性也是可写的:

    Animal.prototype.greet = “Hi, good lucky!”;  
    dog.__proto__ = Animal.prototype;  
    dog.greet; // Hi, good lucky!  


但这样做只能在Firefox中行得通。考虑到在兼容多浏览器,必须依赖于new运算符,才能实现基于原型的继承。

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