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继承

     实现继承:表示一个类型派生于一个基类型,它拥有该基类型的所有的成员字段和函数。在实现继承中,派生类型采用基类型的每个函数的实现代码,除非在派生类型的定义中重新指定重写某个函数的实现代码。在需要给现有的类型添加功能或许多相关的类型共享一组重要的公共功能时,这种类型的继承非常有用。

父类里面所有的数据成员和函数成员都会继承到子类里面。

父类:Enemy  子类:Boss

    Enemy  enemy;

    enemy=new Boss();//父类声明的对象,可以使用子类去构造

enemy虽然使用了父类进行了声明。但是使用的子类构造所以本质上是一个子类类型的,我们可以强制类型转换成子类型。

Boss  boss=(Boss)enemy;//强制类型转换


Enemy enemy=new Enemy();

Boss boss=(Boss)enemy;//一个对象是什么类型的主要看是通过什么构造的这里enemy使用了父类的构造函数,所以只有父类中的字段和方法不能被强制转换成子类。

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转载自blog.csdn.net/bamboo_yayaya/article/details/79845143