【转】c++中的static关键字总结

个人总结:

  1. static会隐藏全局变量和全局函数可见范围,使其尽在定义文件中可见;
  2. static会改变局部变量生存周期,在程序中一直存在,而不仅仅在局部变量定义的函数中;
  3. static会改变类的成员变量的生存周期,在程序中一直存在;
  4. static会修改函数的使用方式, static函数仅能引用static变量和static函数。

转自:https://www.cnblogs.com/songdanzju/p/7422380.html

1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。(static函数,static变量均可)

当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
举例来说明。同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

//a.c
char a = 'A'; // global variable
void msg()
{
     printf("Hello\n");
}
 
//main.c
 
int main()
{
     extern char a; // extern variable must be declared before use
     printf("%c ", a);
     (void)msg();
     return 0;
}
程序的运行结果是:

A Hello

为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏.

2.static的第二个作用是保持变量内容的持久。(static变量中的记忆功能和全局生存期)

存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见

PS:如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

程序举例:

#include <stdio.h>
 
int fun(){
    static int count = 10; //在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为10!并接着自减1,以后每次进入该函数,a
    return count--; //就不会被再次初始化了,仅进行自减1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:    
 
}
 
int count = 1;
 
int main(void)
{
     printf("global\t\tlocal static\n");
     for(; count <= 10; ++count)
               printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
     return 0;
}

程序的运行结果是:

global  local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1

---基于以上两点可以得出一个结论:把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。因此static 这个说明符在不同的地方所起的作用是不同的。

3.static的第四个作用:C++中的类成员声明static(有些地方与以上作用重叠)

 在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类。

静态成员函数是类的函数,而不是类对象的函数:

  1. 静态成员函数没有this指针,它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。  
  2. 不能将静态成员函数定义为虚函数。 
  3. 由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数。 (需要例证)     

静态数据成员是类的变量,不是类对象的变量, 必须手动对其初始化:

      初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
                 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;        
                 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
                  所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
                           <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

  1. 由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
  2. 静态数据成员是静态存储的,。 (程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误)。静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
  3. 为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

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转载自blog.csdn.net/xiaoxu2050/article/details/82935393