第五周工作

第五周工作

a.修复的BUG:

1.存在着运行环境改变后,资源找不到问题

BUG描述:打包jar的时候本来放在项目中的图片不能加载了。

解决方案:百度后发现,需要添加如下函数来读取路径。

2.存在数组越界的bug BUG描述:当人物走到地图边缘的时候,发生了数组越界的问题。

解决方案:在数组的边缘加一排障碍物,不让人物走过去。

 

3.在角色行走的时候,存在着刷新重绘图时出现黑色条纹的情况 BUG描述:行走的时候,右边与底部出现无法加载的情况。

解决方案:描绘地图的时候,描绘距离人物7格以内的地图即可解决。

 

 

b. 不能重现的bug:未找到

c. 这个产品就是这样设计的,不是bug:无

d. 没有能力修复,将来也不打算修复:

1.房子周围有空位,但是走不进去。 BUG描述:房子周围有空位,但是由于底层算法设计的原因,可走进去的地方是以一格一格地计算地,所以某些格子里面包含了房子并且包含了空地,我们都视为不可走的区域。

e. 这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复:

1.发动种植技能的时候,回把房子覆盖掉。 BUG描述:地图被分为一个矩形矩阵,当储存房子的数组中的数值被发动植树技能的时候覆盖掉了,整个房子就会消失掉。

发动技能前:

发动技能之后:

解决方案:发动植树技能的时候判断一下当

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转载自www.cnblogs.com/happyeven/p/9937879.html