设计模式 (十七) 门面模式

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门面模式 也叫外观模式,是一种常用的封装模式。 要求一个子系统的外部与其内部通信必须通过一个统一的对象进行。 门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。

举个例子,对应一个写信的过程,就是一个人自己写信,先写内容,再写信封,再放到信封里,然后邮寄。后来邮局开了个服务,只要告诉我内容和地址就可以了,其他的就不用管了。这就是门面模式。

简单的说, 门面对象是外界访问子系统内部的唯一通道,不管子系统内部多么杂乱无章,只要门面对象在,就能做到“金玉其外,败絮其中”。

门面模式的角色

  • Facade 门面角色
  • subsystem 子系统角色。 可以有一个或多个子系统,每个子系统可以是一个类也可以是一个类的集合。 子系统并不知道门面的存在。
public class A{
	public void doSomethingA(){
	}
}

public class B{
	public void doSomethingB(){
	}
}

public class C{
	public void doSomethingC(){
	}
}


public class Facade{
	private A a =new A();
	private B b =new B();
	private C c =new C();
    public void methodA(){
	a.doSomethingA();
}

publ;ic void methodB(){
	b.doSomethingB();
}
public void methodC(){
	c.doSomethingC();
}
}

门面模式的优点

  • 减少系统间的依赖。 封装子系统
  • 提高灵活性。 只要门面对象不变就可以了
  • 提高安全性

门面模式的缺点

不符合开闭原则。

门面模式的使用场景

  • 为一个复杂的模块或系统提供一个供外界访问的接口
  • 子系统相对独立。外界对子系统的访问只需要黑箱操作。
  • 预防低水平带来的风险扩散

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