unity接入安卓SDK,与安卓相互通信

.接SDK是个什么样的活计?

SDK的工作流程:

1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android)。

2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用)

3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信)

4. 安卓获得SDK结果,然后回调unity方法,将结果传回unity端(android call unity)

我们需要做的:

1. 在安卓端,将SDK集成进入 Android的 MainActivity(或者其他Activity),为Unity的调用做好接口

2. 将做好的安卓接口,打成jar包,以插件的形式,集成到Unity中去,供unity使用

3. 编写Unity端的调用 函数与响应函数,完成SDK接入。

2.unity 与 android 的通信:

unity  Call android:

1 //获取名为UnityPlayer的类
2 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
3 
4 //获取当前运行的Activity
5 AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
6 
7 //调用UnityPlayer类中的函数
8 var result  = jo.Call<返回结果类型>("函数名称","函数参数1","函数参数2",……);

android Call unity:

UnityPlayer.UnitySendMessage("场景中GamObject名字","该Obj身上脚本的一个方法名",返回值(字符串类型));

3.实际操作

3.1 准备工作

  1. 安卓开发环境,因为我们需要扩展UnityActivity,并且将扩展过后的结果打成 .jar包放入Unity,所以,我们需要 Android Studio 或者Eclipse+ADT,作者使用的Android Studio3.01.(下载网址:http://www.androiddevtools.cn/ )
  2. SDK源文件,这个看你需要接入什么SDK,去官网下载即可。
  3. Unity 的Android classes.jar文件,这里面定义了unity 在安卓中的各种行为,我们在编写代码的时候,需要用到这里面的接口。(路径为:\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar  

3.2开始创建Android工程

  

 问题:

1.Conflict with Dependency

1 Error:Execution failed for task ':app:preDebugAndroidTestBuild'.
2 > Conflict with dependency 'com.android.support:support-annotations' in project ':app'. Resolved versions for app (26.1.0) and test app (27.1.1) differ. See https://d.android.com/r/tools/test-apk-dependency-conflicts.html for details.

解决方案

//在build.gradle(Module:App)文件的dependencies中添加如下代码

  androidTestCompile('com.android.support:support-annotations:26.1.0') {
        force = true
    }

  

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转载自www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9930871.html