13_Java面向对象_第13天(static、final、匿名对象、内部类、包、修饰符、代码块)_讲义

今日内容介绍
1、final 关键字
2、static 关键字
3、匿名对象
4、内部类
5、包的声明与访问
6、访问修饰符
7、代码块
第1章 final关键字
1.1 final的概念
继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?
要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
1.2 final的特点
 final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类

 final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。

package cn.itcast.demo02;
/*
 * 定义父类
 * 一部分方法,写出final修饰
 * 子类可以继承的,但是不能重写
 */
public class Fu {
	//父类的方法是final修饰,不可以被重写
	public final void show(){
		System.out.println("fu类的最终方法");
	}
	public void function(){
		System.out.println("Fu类的一般方法");
	}
}

package cn.itcast.demo02;

public class Zi extends Fu {
	//Cannot override the final method 
	//父类的方法是final修饰,不可以被重写
	//public void show(){}
	
	public void function(){
		System.out.println("Zi类的一般方法重写");
	}
}

package cn.itcast.demo02;
/*
 * final修饰成员变量
 * 成员变量,在堆内存中,具有默认值
 * final修饰的成员变量,固定的不是内存的默认值
 * 而他固定的是,成员变量的手动赋值,绝对不是内存的默认值
 * 
 * 成员变量的赋值,有两种实现方式,一种是定义的时候,直接=赋值  这种方式最好,方便
 * 另一种赋值方式,采用构造方法赋值
 * 保证:被final修饰的成员变量,只能被赋值一次
 * 
 * 成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错
 * 构造方法,是创建对象中的事情,可以为成员变量赋值
 * setXXX方法,创建对象之后的事情,不能为final修饰的成员赋值
 */
public class Person {
	//The blank final field age may not have been initialized
	//final int age;
	//final int age = 0;//一种是定义的时候,直接=赋值
	final int age;//采用构造方法赋值
	public Person(int age) {
		//The final field Person.age cannot be assigned
		this.age = age;
	}
	//setXXX方法,创建对象之后的事情,不能为final修饰的成员赋值
//	public void setAge(int age){
//		this.age = age;
//	}
	
}

package cn.itcast.demo02;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		z.function();
		z.show();
		
		final int i = 10;//被final修饰,一次赋值,终身不变
		System.out.println(i);
		//The final local variable i cannot be assigned.
		//i = 11;
		//final修饰引用变量问题
		//变量,保存的内存地址,终身不变
		final Zi z2 = new Zi();
		//z2内存地址不能在篡改
		//z2 = new Zi();
		//z2 = null;
		z2.function();
	}

}

在这里插入图片描述

class Fu {
	// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
    public final void method1(){}
    public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
	//重写method2方法
	public final void method2(){}
}

 final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次

 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值

p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。
 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。

class Demo {
	//直接赋值
	final int m = 100;
	
	//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
	final int n; 
	public Demo(){
		//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
		n = 2016;
	}
}
package cn.itcast.demo01;
/*
 * 在类的定义上,加上修饰符,final
 * 类:最终类,不能有子类,不可以被继承
 * 太监类
 * String--就是哥太监类
 * 但是使用方式,没有变化,创建对象,调用方法
 */
public final class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("final修饰类");
	}
}
package cn.itcast.demo01;
//The type Zi cannot subclass the final class Fu
//public class Zi extends Fu{
//
//}
package cn.itcast.demo01;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Fu f = new Fu();
		f.show();
	}

}

在这里插入图片描述
第2章 static关键字
2.1 static概念
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
2.2 static特点
 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
在这里插入图片描述
代码演示:

class Demo {
	public static int num = 100;
}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Demo d1 = new Demo();
		Demo d2 = new Demo();
		d1.num = 200;
		System.out.println(d1.num); //结果为200
		System.out.println(d2.num); //结果为200
	}
}

 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。
访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名     	------不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数) 	------不建议使用该方式,会出现警告

代码演示:

class Demo {
	//静态成员变量
	public static int num = 100;
	//静态方法
	public static void method(){
		System.out.println("静态方法");
	}
}
class Test {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Demo.num);
		Demo.method();
	}
}

2.3 static注意事项
 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。

package cn.itcast.demo04;

public class Fu {
	static int a = 1;
	public static void show(){
		System.out.println("父类的静态成员方法");
	}
}

package cn.itcast.demo04;

public class Zi extends Fu {
	//static int a = 2;
	public static void show(){
		System.out.println("子类的静态成员方法");
	}
}

package cn.itcast.demo04;
/*
 * 多态调用中,编译看谁,运行看谁
 * 编译都看 = 左边的父类,父类有编译成功,父类没有之间编译失败
 *	运行,静态方法,运行父类中的静态方法
 *	运行,非静态方法,运行子类的重写方法
 *  (多态的魅力:当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。)
 *	运行,成员变量,编译运行全是父类 
 *
 */
public class Test {
	//Math按F3可查看到
	public static final double PI = 3.14159265358979323846;
	public static void main(String[] args) {
		Fu f = new Zi();
		//成员变量编译看父类
		System.out.println(f.a);//1
		//调用还是父类的静态方法,原因是:静态属于类,不属于对象
		//对象的多态性,静态和对象无关,父类的引用,静态方法
		f.show();
		System.out.println(Test.PI);
	}

}

在这里插入图片描述

class Demo {
	//成员变量
	public int num = 100;
	//静态方法
	public static void method(){
		//this.num; 不能使用this/super。
		System.out.println(this.num);
	}
}

 同一个类中,静态成员只能访问静态成员

class Demo {
	//成员变量
	public int num = 100;
	//静态成员变量
	public static int count = 200;
	//静态方法
	public static void method(){
		//System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
		System.out.println(count);
	}
}

 main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
2.4 定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。

定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;

如下演示:

class Company {
	public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";
	public static void method(){
		System.out.println("一个静态方法");
	}
}

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。

System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印传智播客
Company.method(); // 调用一个静态方法

 注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。

interface Inter {
	public static final int COUNT = 100;
}

访问接口中的静态变量

Inter.COUNT

在这里插入图片描述

package cn.itcast.demo03;
/*
 * 定义Person类
 * 定义对象的特有数据,和对象的共享数据
 * 对象的特有数据(非静态修饰) 调用者只能是new对象
 * 对象的共享数据(静态修饰)	调用者能是new对象,还能是类名字调用
 * 
 * 被静态修饰的成员,可以被类名字直接调用
 */
public class Person {
	String name;
	static String className;
}
package cn.itcast.demo03;
/*
 * 静态的注意事项
 * 
 * 在静态中不能调用非静态
 * 为什么呢?为什么静态不能调用非静态,生命周期
 * 静态优先于非静态存在于内存中
 * 
 * 静态前人,先人,非静态后人
 * 静态不能写this,不能写super(静态优先于对象,他是没有对象的,哪有本类或者父类之说)
 * 
 * 问题:
 * 		static 修饰到底什么时候使用,应用场景
 * 		static修饰成员变量,成员方法
 * 		成员变量加static,根据具体的事物,具体分析问题
 * 			定义事物的时候,多个事物之间是否有共性的数据
 * 			请你将共性的数据定义为静态成员变量
 * 		成员方法加static,跟着变量走
 * 			如果方法,没有调用过非静态成员变量,将方法定义为静态
 */
public class Student {
	//生命周期一样
	private static String name;
	private static int age;
	private char sex;
	
	public void show1(){
		System.out.println(sex);
	}
	//这个方法没有用到非静态成员变量,也没有需要new一下,也不需要在堆内存中,方法就加静态,
	public int getSum(int a,int b,int c){
		return a + b + c;
	}
	public static void function(){
		System.out.println(name + age);
	}
	//非静态能调用静态  后人调用前人
	public void show(){
		System.out.println(name + age);		
	}
	public static void main(String[] args) {
		//method();
		Student s = new Student();
		s.method();
	}
	public void method(){
		
	}
	
}
package cn.itcast.demo03;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Person.className);
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();
		
		p1.name = "哈哈";
		p2.name = "嘻嘻";
		
		System.out.println(p1.name);
		System.out.println(p2.name);
		//对象调用类的静态成员变量
		p1.className = "基础班";
		System.out.println(p2.className);//不建议使用该方式,会出现警告
		System.out.println(p1.className);//不建议使用该方式,会出现警告
		System.out.println(Person.className);
	}

}

在这里插入图片描述
第3章 匿名对象
3.1 匿名对象的概念
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
如:已经存在的类:

public class Person{
	public void eat(){
		System.out.println();
}
}

创建一个普通对象

Person p = new Person();

创建一个匿名对象

new Person();

3.2 匿名对象的特点
 创建匿名对象直接使用,没有变量名。

new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。

new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

class Demo {
	public static Person getPerson(){
		//普通方式
		//Person p = new Person();	
		//return p;
		
		//匿名对象作为方法返回值
		return new Person(); 
	}
	
	public static void method(Person p){}
}

class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//调用getPerson方法,得到一个Person对象
		Person person = Demo.getPerson();
		
		//调用method方法
		Demo.method(person);
		//匿名对象作为方法接收的参数
		Demo.method(new Person());
	}
}
package cn.itcast.demo05;

public class Person {
	public void eat(){
		System.out.println("人在吃");
	}
}

package cn.itcast.demo05;

//import java.util.Scanner;

/*
 * 有名字的对象,引用类型变量,可以反复使用
 * 匿名对象,没有引用变量,只能使用一次
 * 
 * 匿名对象可以当作参数传递
 * 匿名对象可以做方法的返回值
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		p.eat();
		System.out.println("匿名对象,没有引用变量,只能使用一次");
		new Person().eat();
		//在这么调用,已经是一个新的人
		new Person().eat();
		//Ctrl + 1帮助改错
//		int number = new Scanner(System.in).nextInt();
//		Scanner sc = new Scanner(System.in);
//		sc.next();
//		sc.nextInt();
		//匿名对象做方法参数传递
		System.out.println("匿名对象做方法参数传递");
		method(new Person());
		method(p);
		//匿名对象可以做方法的返回值
		System.out.println("匿名对象可以做方法的返回值");
		Person p3 = method();
		p3.eat();
	}
	/*
	 * 调用方法method,传递Person类型对象
	 */
	public static void method(Person p){
		p.eat();
	}
	//方法返回值是Person类型
	//方法return语句,返回的是这个类的对象
	public static Person method(){
		//Person p = new Person();
		return new Person();
	}
	
}

在这里插入图片描述
第4章 内部类
4.1 内部类概念

package cn.itcast.demo06;
/*
 * 内部类的定义
 * 		将内部类,定义在了外部的成员变量
 * 类名Outer,内部类名Inner
 * 
 * 成员内部类,可以使用成员修饰符,public static...
 * 也是个类,可以继承,可以实现接口
 * 
 * 调用规则:内部类,可以使用外部类成员,包含私有
 * 外部类要使用内部类的成员,必须建立内部类对象
 */
public class Outer {
	private int a = 1;
	//外部类成员位置,定义内部类
	class Inner{
		public void Inner(){
			System.out.println("内部类方法Inner " + a);
		}
	}
}

package cn.itcast.demo06;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * 调用外部类中的内部类的方法Inner()
		 * 依靠外部类对象,找到内部类,通过内部类对象,调用内部类的方法
		 * 格式:
		 * 		外部类名.内部类名 变量 = new 外部类名().new 内部类名()
		 * 		变量.内部类方法()
		 */
		Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
		in.Inner();
		
	}

}

在这里插入图片描述
 什么是内部类
将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
 什么时候使用内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

class 汽车 { //外部类
	class 发动机 { //内部类
}
}

 内部类的分类
内部类分为成员内部类与局部内部类。
我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
4.2 成员内部类

package cn.itcast.demo07;

public class Outer {
	int i = 1;
	class Inner{
		int i = 2;
		public void Inner(){
			int i = 3;
			System.out.println("i: " + i);
			System.out.println("this.i: " + this.i);
			System.out.println("Outer.this.i: " + Outer.this.i);
		}
	}
}

package cn.itcast.demo07;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * 调用外部类中的内部类的方法Inner()
		 * 依靠外部类对象,找到内部类,通过内部类对象,调用内部类的方法
		 * 格式:
		 * 		外部类名.内部类名 变量 = new 外部类名().new 内部类名()
		 * 		变量.内部类方法()
		 */
		Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
		in.Inner();//3
	}

}

在这里插入图片描述
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
 定义格式

class 外部类 { 
	修饰符 class 内部类 {
		//其他代码
}
}

 访问方式

外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

 成员内部类代码演示
定义类

class Body {//外部类,身体
	private boolean life= true; //生命状态
     public class Heart { //内部类,心脏
	public void jump() {
         System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
			System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}

访问内部类

public static void main(String[] args) {
	//创建内部类对象
	Body.Heart bh = new Body().new Heart();
	//调用内部类中的方法
	bh.jump();
}

4.3 局部内部类

package cn.itcast.demo08;
/*
 * 局部内部类
 * 	将一个类,定义在方法中
 */
public class Outer {
	public void out(){
		//int x = 1想拿到这个x,就得这个方法返回值为int,然后返回出来x
		class Inner{
			public void Inner(){
				System.out.println("局部内部类方法");
			}
		}
		//创建内部类对象,调用Inner方法
		Inner in = new Inner();
		in.Inner();
	}
	
}

package cn.itcast.demo08;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		//调用局部内部类的方法Inner()
		new Outer().out();
	}

}

在这里插入图片描述
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
 定义格式

class 外部类 { 
	修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}

 访问方式

在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

 局部内部类代码演示
定义类

class Party {//外部类,聚会
	public void puffBall(){// 吹气球方法
		class Ball {// 内部类,气球
              public void puff(){
     System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}

访问内部类

public static void main(String[] args) {
	//创建外部类对象
	Party p = new Party();
	//调用外部类中的puffBall方法
	p.puffBall();
}

4.4 内部类的实际使用——匿名内部类

package cn.itcast.demo09;

public interface Smoking {
	public abstract void smoking();
}
/*
*	实现类,实现接口 重写接口抽象方法,创建实现类对象
*	class XXX implements Smoking{
*	public void smoking(){
*		
*	}
*}
* 一般方法调用:
* XXX x = new XXX();
* x.smoking();
* 多态
* Smoking s = new XXX();
* s.smoking();
* 
*匿名内部类,简化问题:定义实现类,重写方法,建立实现类对象,合为一步实现
*/
package cn.itcast.demo09;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * 匿名内部类
		 * 定义实现类,重写方法,创建实现类对象,一步搞定
		 * 格式:
		 * 		new 接口或者父类(){
		 * 			重写抽象方法
		 * 		};
		 * 		从new开始,到分号结束
		 */
		new Smoking(){
			public void smoking(){
				System.out.println("人在吸烟");
			}
		}.smoking();
	}

}

在这里插入图片描述
4.4.1 匿名内部类概念
内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。
最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
定义的匿名内部类有两个含义:
 临时定义某一指定类型的子类
 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
4.4.2 定义匿名内部类的作用与格式

package cn.itcast.demo09;

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
}

package cn.itcast.demo09;
/*
 * 		new Animal(){
			public void eat(){
				System.out.println("在吃饭");
			}
			public void sleep(){
				System.out.println("在睡觉");
			}
		};
 *	以上代码,就是Animal的子类的对象
 *	多态性,父类引用 = 子类的对象
 *  cn.itcast.demo09.Test2
 */
public class Test2 {

	public static void main(String[] args) {
		//多态性,父类引用 = 子类的对象
		Animal a = new Animal(){
			public void eat(){
				System.out.println("在吃饭");
			}
			public void sleep(){
				System.out.println("在睡觉");
			}
		};
		a.eat();
		a.sleep();
	}

}

在这里插入图片描述
作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。
格式:

new 父类或接口(){
	//进行方法重写
};

 代码演示

//已经存在的父类:
public abstract class Person{
	public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person  p = new Person(){
	public void eat() {
		System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:

new Person(){
	public void eat() {
		System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();

第5章 包的声明与访问
5.1 包的概念
java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。
当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。
在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。
类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。
5.2 包的声明格式
通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接
类中包的声明格式:

package 包名.包名.包名…;

如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima
传智播客 itcast.cn 那么网址反写就为 cn.itcast
 注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
 代码演示:

package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class Demo {}

5.3 包的访问
在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。

包名.包名….类名
如: java.util.Scanner
     java.util.Random
	cn.itcast.Demo
带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
     cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();

 前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。

 类的简化访问
当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。
如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。我们在PersonTest类中,访问Person类时,由于是同一个包下,访问时可以省略包名,即直接通过类名访问 Person。

类名 变量名 = new类名();
Person p = new Person();

 当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。

package cn.itcst02;
public class Person {}

5.4 import导包
我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。
可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。
导包的格式:

import 包名.类名;

当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下

//导入包前的方式
//创建对象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
java.util.Random r2 = new java.util.Random();
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);

//导入包后的方式
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//创建对象
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);

 import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;
第6章 访问修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:
在这里插入图片描述
归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问
 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;default
 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。

package cn.itcast.demo10;

public class A {
	int i = 1;//default权限
	//要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
	//受保护权限,权限只给子类
	protected void abc(){
		System.out.println("abc");
	}
}

package cn.itcast.demo10;

public class B{
	public void show() {
		//default权限能在本包和自己能用,子类都不行
		//new A().i
	
	}
}

package cn.itcast.demo11;
import cn.itcast.demo10.*;

public class C extends A{
	public void show(){
		//System.out.println(i);//默认权限default只能在本包使用
		//new A().abc()没有
		//受保护权限,只能是子类的里面,调用父类的受保护成员
		//super
		abc();
	}
}

package cn.itcast.demo11;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		C c = new C();
		//c.abc();c.没有abc()方法,说明受保护权限不能调用
	}

}

第7章 代码块
7.1 局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
特点:
 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
 方法和类都是以代码块的方式划定边界的

class Demo{
	public static void main(String[] args)	{
		{
         		 int x = 1;
        		 System.out.println("普通代码块" + x);
		}
		int x = 99;
		System.out.println("代码块之外" + x);
	}
}

结果:
普通代码块1
代码块之外99

7.2 构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
特点:
 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

public class Person {
	private String name;
	private int age;
	
     //构造代码块
	{
		System.out.println("构造代码块执行了");
	}
	Person(){
		System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
	}
	Person(int age){
		this.age = age;
		System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
	}
}
class PersonDemo{
	public static void main(String[] args)	{
		Person p = new Person();
		Person p1 = new Person(23);
	}
}

7.3 静态代码块
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。
特点:
 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。

public class Person {
	private String name;
	private int age;
     //静态代码块
	static{
		System.out.println("静态代码块执行了");
	}
}

package cn.itcast.demo12;
/*
 * 静态代码块,只执行一次
 * 构造代码块,new一次,就执行一次,优先于构造方法
 * 构造方法,new一次,就执行一次
 */
public class Person {
	private String name;
	private int age;
	
	public Person(String name,int age){
		this.age = age;
		this.name = name;
		System.out.println("我是有参构造函数");
	}
	//构造代码块
	{
		System.out.println("构造代码块");
	}
	//静态代码块
	static{
		System.out.println("静态代码块");
	}
}

package cn.itcast.demo12;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		//限定生命周期和作用域
		{
			int a = 1;
			System.out.println(a);
		}
		//被限定了作用域和生命周期,已经没有a
		//System.out.println(a);//a cannot be resolved to a variable
		
		Person p = new Person("张三",20);
		Person p1 = new Person("张三1",210);
		
	}

}

在这里插入图片描述
第8章 总结
8.1 知识点总结
 final:关键字,最终的意思
final修饰的类:最终的类,不能被继承
final修饰的变量: 相当于是一个常量, 在编译生产.class文件后,该变量变为常量值
final修饰的方法: 最终的方法,子类不能重写,可以继承过来使用

 static : 关键字, 静态的意思
可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
注意: 也可以用来修饰成员内部类
 特点:
被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享
被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便
Person.country = “中国”;
Person.method();
 注意事项:
静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在
在静态方法中,没有this关键字
静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法

 匿名对象:一个没有名字的对象
 特点:
创建匿名对象直接使用,没有变量名
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次
匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

 内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类
class A {//外部类
class B{// 内部类
}
}
 特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员

 包的声明与访问
 类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
 带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
 导包的格式:
import 包名.类名;

 权限修饰符
public : 公共的
protected: 受保护的

	private : 私有的
												public		    protected		默认的		private
	在当前类中								       Y				Y				Y			Y
	同一包中的其他类				                   Y				Y				Y
	不同包中的子类					               Y				Y
	不同包中的其他类				          		   Y

 代码块:
局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围
构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值
静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值

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