1、匈牙利命名:
开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文缩写,要求单词第一个字母大写。变量名=属性+类型+描述对象。
例如:
int iMyAge;
float fManHeight;
属性+类型+描述 属性一般是小写字母+_: g_:全局变量 m_:类成员变量 s_:静态变量 c_:常量 类型就多了: b:bool sz:以零结束的字符串 p:指针 n:整整 dw:双字 l:长整型 无符号:u 函数:fn
2、驼峰式命名法:
第一个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,变量名一般用小驼峰标识法。
例如:
int myAge;
float manHeight;
3、帕斯卡命名法:
又叫大驼峰命名法。每个单词的首字母都是大写,常用于类名、函数名、属性、命名空间。
例如:
int MyAge;
float ManHeight;
4、下划线命名法