Java事件驱动编程

**********************事件驱动编程***************************


一.基本概念

由用户发出某个事件,驱动某段代码执行,叫做事件驱动编程


1. 事件源


谁发出了这个事件,事件的来源


单击按钮 事件源:按钮

窗口关闭 窗口


电话响铃 电话


2.事件名称


单击

响铃


3.事件监听器


事件监听器是一个类,发生事件以后,执行这个类中某个方法中的代码...这个类叫做事件监听器

4.事件对象


是对事件的一个具体的描述 封装到事件对象中


电话响铃 谁打的电话 打给谁的 是否接通 通话时长 ....


键盘按下事件 用户到底按了哪个键 可以通过事件对象来获得


类似异常对象


**********************如何注册一个事件***************************


事件源.addXXXListener(new XXXListener());//注册一个事件


需求1: 演示给按钮注册事件


演示代码:


package com.chapter16.事件驱动编程;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;


public class TestEvent {

private Frame frame = new Frame("演示给按钮注册事件");

private TextField textField = new TextField(20);

private Button button = new Button("点我");

//用来初始化界面
public void init(){
frame.add(textField);
frame.add(button,BorderLayout.SOUTH);

//2.给按钮绑定一个事件
button.addActionListener(new MyActionListener());

frame.pack();
frame.setVisible(true);
}


//1.定义一个事件监听器类
private class MyActionListener implements ActionListener{

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event){

System.out.println("按钮被单击了");
textField.setText("Hello World!!");
}
}

public static void main(String[] args) {

TestEvent test = new TestEvent();

test.init();


}
}


需求2: 给窗口绑定关闭事件


实现WindowListener 的 windowClosing()方法 来关闭窗口

package com.chapter16.事件驱动编程;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;


public class TestEvent {

private Frame frame = new Frame("演示给按钮注册事件");

private TextField textField = new TextField(20);

private Button button = new Button("点我");

//用来初始化界面
public void init(){
frame.add(textField);
frame.add(button,BorderLayout.SOUTH);

//2.给按钮绑定一个事件
button.addActionListener(new MyActionListener());

frame.addWindowListener(new MyWindowListener());

frame.pack();
frame.setVisible(true);
}


//1.定义一个事件监听器类

//第一种绑定事件的方式: 使用非静态内部类

//内部类作为外部类的第五个成员 可以随意的访问外部类的任意成员(例如属性)
private class MyActionListener implements ActionListener{

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event){

System.out.println("按钮被单击了");
textField.setText("Hello World!!");
}
}


//给窗口绑定事件 需要实现 WindowListener接口
private class MyWindowListener implements WindowListener{

@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口第一次被打开");
}

@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("用户视图关闭窗口");

System.exit(0);
}

@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {

System.out.println("窗口已经被关闭了");
}

@Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口最小化");
}

@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口被恢复");
}

@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口被激活");
}

@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口失去焦点");
}

}

public static void main(String[] args) {

TestEvent test = new TestEvent();

test.init();


}
}

虽然实现了这个功能,但是相当麻烦,有没有简便方式?

有.使用适配器


***************************事件适配器***********************************

public class WindowAdapter implements WindowListener{

//对每个方法都提供了空实现
}


演示代码:


package com.chapter16.事件驱动编程;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;


public class TestEvent {

private Frame frame = new Frame("演示给按钮注册事件");

private TextField textField = new TextField(20);

private Button button = new Button("点我");

//用来初始化界面
public void init(){
frame.add(textField);
frame.add(button,BorderLayout.SOUTH);

//2.给按钮绑定一个事件
button.addActionListener(new MyActionListener());

frame.addWindowListener(new MyWindowAdapter());

frame.pack();
frame.setVisible(true);
}


//1.定义一个事件监听器类

//第一种绑定事件的方式: 使用非静态内部类

//内部类作为外部类的第五个成员 可以随意的访问外部类的任意成员(例如属性)
private class MyActionListener implements ActionListener{

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event){

System.out.println("按钮被单击了");
textField.setText("Hello World!!");
}
}


private class MyWindowAdapter extends WindowAdapter{

@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.out.println("用户试图关闭窗口");
System.exit(0);
}


}

public static void main(String[] args) {

TestEvent test = new TestEvent();

test.init();


}
}

*************************制作菜单***************************

1.创建一个菜单(Menu),往菜单中添加菜单项(MenuItem)

菜单也可以作为一个菜单项


2.创建一个菜单条(MenuBar),把菜单添加到菜单条中


3.调用frame对象.setMenuBar(menuBar);

这样frame窗口中顶部就有菜单了


*************************Swing***************************


AWT和Swing的区别


1.awt依赖于操作系统的底层实现,抽取多个操作系统中共有的函数 功能比较单一 组件比较少


2.swing 是纯java实现的 ,不依赖于操作系统的底层实现, 组件比较多

Frame JFrame

Button JButton

JTable的使用

需求: 使用JTable显示学生的信息


package com.chapter16;

import java.util.Vector;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;

public class TestJTable extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;

public void init(){
setTitle("表格测试");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300, 300);
// -----创建标题--------------
Vector<String> title = new Vector<String>();
title.add("序号");
title.add("学号");
title.add("姓名");
title.add("性别");
// -----创建内容--------------
Vector<String> data1 = new Vector<String>();
data1.add("1");
data1.add("10001");
data1.add("小明");
data1.add("男");

Vector<String> data2 = new Vector<String>();
data2.add("2");
data2.add("10002");
data2.add("小王");
data2.add("女");

Vector<Vector<String>> datas = new Vector<Vector<String>>();
datas.add(data1);
datas.add(data2);
// -----表格模式--------------
DefaultTableModel defaultTableModel = new DefaultTableModel(datas, title);
// -----创建表格--------------
JTable table = new JTable();
// -----设置表格模式-----------
table.setModel(defaultTableModel);
JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(table);

add(jScrollPane);
setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {
new TestJTable().init();;
}
}


************************编写GUI程序的三种方式***************************


一.在main方法中创建Frame


public static void main(String[] args){

Frame frame = new Frame();

frame.add(组件);


}


二.使用组合


public class SimpleMenu {

private Frame frame = new Frame("测试");

//初始化界面
public void init(){

frame.add(组件);

frame.pack();
frame.setVisible(true);

}
}


三.使用继承

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转载自www.cnblogs.com/MrTanJunCai/p/9906847.html