【c/c++】内存管理

1.c/c++内存分配

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
 static int staticVar = 1;
 int localVar = 1;

 int num1[10] = {1, 2, 3, 4};
 char char2[] = "abcd";
 char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)*4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)*4);
 free (ptr1);
 free (ptr3);
}

1.选择题
选项: A.栈 B.堆 C.数据段 D.代码段

globalVal在哪里?  数据段
staticGlobalVar在哪里?数据段
staticVar在哪里?数据段
localVar在哪里?  栈
num1在哪里?栈


char2在哪里?栈
*char2在哪里?栈
pchar3在哪里?栈
*pchar3在哪里?代码段
ptr1在哪里?栈
*ptr1在哪里?堆

2.填空题:

sizeof(num1) =40
sizeof(char2)=5
strlen(char2)=4
sizeof(pChar3)=4/8
strlen(pChar3)=4
sizeof(ptr1)=4/8
sizeof(ptr2)=4/8

指针的4/8与进程地址空间有关系。
指针的本质是内存字节的编号。
32位malloc最大不超过3G大概就2G。
要超过3G,就换成64位。
一般栈就十几个M。
高一G内核
低三G??(栈堆之类)
32位(2的32次方)与64位(2的64次方)跟进程有关系。
进程由编译器控制,编译器由人控制。

在这里插入图片描述

说明:

1. 栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共
享内存,做进程间通信。(现 在只需要了解一下)
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。(c语言叫做静态数据区)
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。(正文或常量区
不是自己的代码,是编译后二进制指令。)

2.C语言中动态内存管理方式malloc/calloc/realloc与free

详细请看:https://blog.csdn.net/weixin_41892460/article/details/82666228

void Test ()
{
 int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
 free(p1);

 // 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
 int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
 int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);

 // 这里需要free(p2)吗?
 //不需要
 free(p3 );
}

3.C++内存管理方式

c语言内存管理在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

3.1new/delete操作内置类型

void Test()
{
 // 动态申请一个int类型的空间
 int* ptr4 = new int;

 // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
 int* ptr5 = new int(10);

 // 动态申请3个int类型的空间
 int* ptr6 = new int[3];

 delete ptr4;
 delete ptr5;
 delete[] ptr6;
}

在这里插入图片描述
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]

3.2new和delete操作自定义类型

class Test
{
public:
 Test()
 : _data(0)
 {
 cout<<"Test():"<<this<<endl;
 }
 ~Test()
 {
 cout<<"~Test():"<<this<<endl;
 }

private:
 int _data;
};
void Test2()
{
 // 申请单个Test类型的空间
 Test* p1 = (Test*)malloc(sizeof(Test));
 free(p1);

 // 申请10个Test类型的空间
 Test* p2 = (Test*)malloc(sizoef(Test) * 10);
 free(p2);
}
void Test2()
{
 // 申请单个Test类型的对象
 Test* p1 = new Test;
 delete p1;

 // 申请10个Test类型的对象
 Test* p2 = new Test[10];
 delete[] p2;
}

new:
内置内型 : malloc和new效果一样。
自定义类型: malloc与new不一样。
c++建议用new。
new对于自定义类型,不仅开空间并且调构造函数初始化。
而malloc只负责开空间。
注意匹配:malloc匹配free;new匹配delect。

delete:
对于内置类型,delect与free差不多;对于自定义类型,delect先析构,再释放空间。
注意匹配:new匹配delect;malloc匹配free。

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注意:
在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

4.operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局变量,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。delete在底层通过operator delete 全局函数来释放空间,而operator delete最终也是通过free来释放空间的。

注意:operator new和operator delete用户也可以自己实现,用户实现时即可实现成全局函数,也可实现成 类的成员函数,但是一般情况下不需要实现,除非有特殊需求。比如需要跟踪内存的申请与释放时。

5.new和delect的实现原理

5.1内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的是:new/delect申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delect[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2自定义类型

  • new的原理
    1.调用operator new函数申请空间
内置类型

new int  ==》 operator new开空间 ==》 malloc  ==》 构造(失败抛异常)抛异常是为了复合c++的规范。失败就抛异常。

malloc int ==》 malloc (失败返回NULL)


int在c++有构造,为了兼容c++。

2.在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

  • delect的原理
    1.在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
    2.调用operator delect函数释放对象的空间
  • new T[N]的原理
    1.调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
    2.在申请的空间上执行N次构造函数
  • delect[]的原理
    1.在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
    2.调用operator delete[]释放空间,实际在operator delect[]中调用operator delect来释放空间。
内置类型

new int  ==》 operator new开空间 ==》 malloc  ==》 构造(失败抛异常)抛异常是为了复合c++的规范。失败就抛异常。

malloc int ==》 malloc (失败返回NULL)


int在c++有构造,为了兼容c++。

6.定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:

new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list) 

使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池(池化技术:减少内存碎片可以提高效率。)使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义 类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class Test
{
public:
 Test()
 : _data(0)
 {
 cout<<"Test():"<<this<<endl;
 }
 ~Test()



 {
 cout<<"~Test():"<<this<<endl;
 }

private:
 int _data;
};
void Test()
{
 // pt现在指向的只不过是与Test对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
 Test* pt = (Test*)malloc(sizeof(Test));

 new(pt) Test; // 注意:如果Test类的构造函数有参数时,此处需要传参
}


// Test* pt = (Test*)malloc(sizeof(Test));

 new(pt) Test; 
等价于:Test* pt = new Test


7.malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
2. malloc申请的空间不能初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
6. malloc/free只能申请内置类型的空间,不能申请自定义类型的空间,因为其不会调用构造与析构函数,
而new可以,new在申请空间后会调用构造函数完成对象的构造,delete在释放空间前会调用析构函数
完成空间中资源的清理
7. malloc申请的空间一定在堆上,new不一定,因为operator new函数可以重新实现
因为operator new可以重载导致可能在栈上开辟
8. new/delete比malloc和free的效率稍微低点,因为new/delete的底层封装了malloc/free

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