Unity用程序给Animator控制的某一个动画(AnimationClip)加一个动画事件(AnimationEvent)

Unity 项目,需要对一个玩家拔武器的动作中,实现武器挂点的切换(从背部 挂到手上)。


1. 一种方案,动画美术直接编辑动画,定位到要变化挂点的帧(比如24帧),在Events里添加一个动画事件, 名字规范成 TakeWeapon



这个方案
优:让美术准确控制帧数, 可以个性化  
劣:所有模型该动作都要加一下。



方案二,用程序添加

网上有animation添加事件的

 
         AnimationEvent evt =  new  AnimationEvent();
         evt.time = 0;
         evt.functionName =  "Test" ;
         animation.GetClip( "ani" ).AddEvent(evt);

但我们现在用的新动画系统Animator, 如何找到对应名字的动画呢?
找了一下 Animator的接口和成员变量,还是有一个可用的:



            for(int i=0;i< animator.runtimeAnimatorController.animationClips.Length;++i)
            {
                if(animator.runtimeAnimatorController.animationClips[i].name == name)
                {
                    return animator.runtimeAnimatorController.animationClips[i];
                }
            }
能找到对应的名字的  animationClip


然后就可以

         AnimationEvent evt =  new  AnimationEvent();
         evt.time = 24f/30;
         evt.functionName =  "TakeWeapon" ;
         animClip .AddEvent(evt);



优:所有角色动画动作可以统一处理,不需要美术再加工

劣:时间不太好做个性化。




事件绑定好了,但是执行时报错误:


AnimationEvent  'TakeWeapon'  has   no   receiver !

原来  TakeWeapon 方法所在脚本必须挂在Animation(或Animator)所在GameObject上!



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转载自blog.csdn.net/zhenmu/article/details/52892136