c# 虚函数Virtual与重写override

C#代码  
  1.     using System;  
        namespace Smz.Test  
        {  
            class A  
            {  
                public virtual void Func() // 注意virtual,表明这是一个虚拟函数  
                {  
                    Console.WriteLine("Func In A");  
                }  
          
                public void Non_virtual()  
                {  
                    Console.WriteLine("Non virtual func in A");  
                }  
            }  
            class B : A // 注意B是从A类继承,所以A是父类,B是子类  
            {  
                public override void Func() // 注意override ,表明重新实现了虚函数  
                {  
                    Console.WriteLine("Func In B");  
                }  
          
                public void Non_virtual()  
                {  
                    Console.WriteLine("Non virtual func in B");  
                }  
            }  
            class C : B // 注意C是从A类继承,所以B是父类,C是子类  
            {  
                public void Non_virtual()  
                {  
                    Console.WriteLine("Non virtual func in C");  
                }  
            }  
            class D : A // 注意D是从A类继承,所以A是父类,D是子类  
            {  
                public new void Func() // 注意new ,表明覆盖父类里的同名类,而不是重新实现  
                {  
                    Console.WriteLine("Func In D");  
                }  
          
                public new void Non_virtual()  
                {  
                    Console.WriteLine("Non virtual func in D");  
                }  
            }  
            class program  
            {  
                static void Main()  
                {  
                    A a;         // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类  
                    A b;         // 定义一个b这个A类的对象.这个A就是b的申明类  
                    A c;         // 定义一个c这个A类的对象.这个A就是c的申明类  
                    A d;         // 定义一个d这个A类的对象.这个A就是d的申明类  
                    a = new A(); // 实例化a对象,A是a的实例类  
                    b = new B(); // 实例化b对象,B是b的实例类  
                    c = new C(); // 实例化c对象,C是c的实例类  
                    d = new D(); // 实例化d对象,D是d的实例类  
                    a.Func();    // 执行a.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类A,就为本身 4.执行实例类A中的方法 5.输出结果 Func In A  
                    b.Func();    // 执行b.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类B,有重写的 4.执行实例类B中的方法 5.输出结果 Func In B  
                    c.Func();    // 执行c.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类C,无重写的 4.转去检查类C的父类B,有重载的 5.执行父类B中的Func方法 5.输出结果 Func In B  
                    d.Func();    // 执行d.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类D,无重写的(这个地方要注意了,虽然D里有实现Func(),但没有使用override关键字,所以不会被认为是重写) 4.转去检查类D的父类A,就为本身 5.执行父类A中的Func方法 5.输出结果 Func In A  
                    D d1 = new D();  
                    d1.Func(); // 执行D类里的Func(),输出结果 Func In D  
                      
                    a.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
                    b.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
                    c.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
                    d.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
                    d1.Non_virtual(); //执行D类的Non_virtual  
          
                    Console.ReadLine();  
                }  
            }  
        }  

  2.             b.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
  3.             c.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
  4.             d.Non_virtual(); //执行A类的Non_virtual  
  5.             d1.Non_virtual(); //执行D类的Non_virtual  
  6.   
  7.             Console.ReadLine();  
  8.         }  
  9.     }  
  10. }  
 

具体在检查的时候,遵循的规则,已经有人在网上做了很详细的阐述,我在这里引用一下:

虚拟函数从C#的程序编译的角度来看,它和其它一般的函数有什么区别呢?一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,也就是写死了的!而虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地址是不确定的,它会根据运行时期对象实例来动态判断要调用的函数,其中那个申明时定义的类叫申明类,那个执行时实例化的类叫实例类。

如:飞禽 bird = new 麻雀();
那么飞禽就是申明类,麻雀是实例类。

具体的检查的流程如下

1、当调用一个对象的函数时,系统会直接去检查这个对象申明定义的类,即申明类,看所调用的函数是否为虚函数;

2、如果不是虚函数,那么它就直接执行该函数。而如果有virtual关键字,也就是一个虚函数,那么这个时候它就不会立刻执行该函数了,而是转去检查对象的实例类。

3、在这个实例类里,他会检查这个实例类的定义中是否有重新实现该虚函数(通过override关键字),如果是有,那么OK,它就不会再找了,而马上执行该实例类中的这个重新实现的函数。而如果没有的话,系统就会不停地往上找实例类的父类,并对父类重复刚才在实例类里的检查,直到找到第一个重载了该虚函数的父类为止,然后执行该父类里重载后的函数。

在上面的规则中,可以看到,如果子类没有override的修饰,那么就算父类是virtual的方法,子类的方法也无法被调用,而会去它的父类中找override的方法,直到找到祖先类。所以在面向对象的开发过程中,如果要实现Dependency Injection、IoC等设计模式,就必须非常留意类设计中继承方法的声明,否则很可能导致实际的程序运行与预期不符

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转载自blog.csdn.net/u010613052/article/details/51249247