Java-base:基础问答知识1-20

可以检测一名开发工程师的基础水平

base-1:

Java八大基本数据类型:

1. 整型 byte   short    int    long  

2.浮点型 float    double 

3.布尔型 boolean

4.字符型 char 

1.一个.java源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?一个.java源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。

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2.&和&&的区别

B2:&与&&

int a=5
a<3 & a++>3         a=6
a<3 && a++>3       a=5

备注:这道题先说两者的共同点,再说出&&和&的特殊之处,并列举一些经典的例子来表明自己理解透彻深入、实际经验丰富。

相同点:&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and)。

不同点:

(1)&&具有短路的功能,而&不具备短路功能。

(2)当&运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true。

         而&&运算符第一个表达式为false时,则结果为false,不再计算第二个表达式。

(3)&还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如:0x31 & 0x0f的结果为0x01。

3.Java有没有goto 

Java中的保留字,现在没有在Java中使用。

 4.

  1. Java中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。

ok:     // 定义标号
for ( int i=0 ; i<10 ; i++ ) {
for( int j=0 ; j<10 ; j++ )	{
System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);
    if(j == 5) break ok;   // 跳到标号处
    }
} 

另外,通常我们并不建议使用标号这种方式,而是让外层的循环条件表达式的结果可以受到里层循环体代码的控制例如要在二维数组中查找到某个数字

boolean found = false;
for( int i=0 ; i<10 && !found ; i++ ){
for( int j=0 ; j<10 ; j++ )	{
    System.out.println(“i=” + i + “,j=” + j);
    if(j == 5) {
	found = true;
        break;
    }
}
} 

5. Switch是否能作用在byte上?是否能作用在long上?是否能作用在String上? 

能作用在byte上,不能作用在long上,能作用在String上(注意JDK 1.7版本之后开始支持String)。

在switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型。由于byte、short、char都可以隐含转换为int,所以,这些类型及它们的包装类型也是可以的。显然,long和String类型都不符合Switch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型。所以,它们不能作用于Swtich语句中。

6》

  1. short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错short s1 = 1; s1 += 1;有什么错 
  2. s1 = s1 + 1 报错
  3. s1 += 1 特殊处理

对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 由于s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值给short类型s1时,编译器将报告需要强制转换类型的错误。

对于short s1 = 1; s1 += 1;由于 += 是Java语言规定的运算符,Java编译器会对它进行特殊处理,因此可以正确编译。

7.》

  1. char型变量中能不能存贮一个中文汉字为什么 
  2. 可以

char型变量是用来存储Unicode编码(万国码、统一码、单一码)的字符的,Unicode编码字符集中包含了汉字,所以,char型变量中当然可以存储汉字。不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在Unicode编码字符集中,那么,这个char型变量中就不能存储这个特殊汉字。

补充说明:Unicode编码占用两个字节,所以,char类型的变量也是占用两个字节。

备注:后面一部分回答虽然不是在正面回答题目,但是,为了展现自己的学识和表现自己对问题理解的透彻深入,可以回答一些相关的知识,做到知无不言,言无不尽。

 8.>

  1. 编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几 
  2. 2<<3

因为将一个数左移n位,就相当于乘以了2的n次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位即可,而位运算cpu直接支持的,效率最高,所以,2乘以8等於几的最效率的方法是2 << 3

 

9>

  1. 使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量(地址)不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的

例如,对于如下语句:

final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");

执行如下语句将报告编译期错误

a=new StringBuffer("");

但是,执行如下语句则可以通过编译:

a.append(" broken!"); 

有人在定义方法的参数时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:

public void method( final StringBuffer param ) { }

实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象:

param.append("a");

10.

  1. ==和equals方法究竟有什么区别?
  2. 比较变量是否相等

(单独把一个东西说清楚,然后再说清楚另一个,这样,它们的区别自然就出来了,混在一起说,则很难说清楚)

 

1)对于==,比较的是值是否相等          

 如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等;

如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址

2)对于equals方法

equals方法不能作用于基本数据类型的变量,equals继承Object类,比较的是是否是同一个对象

如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;

诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容。

 

相同点:都是用来比较两个变量的值是否相等。

不同点:

  1. 在值类型(基本数据类型)中,==比较的是内容。
  2. 在引用类型中,==比较的是地址,equals比较的是内容。

 

==操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。

如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。

equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如对于下面的代码:

String a=new String("foo");

String b=new String("foo");

两条new语句创建了两个对象,然后用ab这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true

在实际开发中,我们经常要比较传递进来的字符串内容是否等,例如,String input = ;input.equals(quit),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,随便从网上找几个项目实战的教学视频看看,里面就有大量这样的错误。记住,字符串的比较基本上都是使用equals方法。

如果一个类没有自己定义equals方法,那么它将继承Object类的equals方法,Object的equals方法实现代码如下

boolean equals(Object o){

return this==o;

}

这说明,如果一个类没有自己定义equals方法,它默认的equals方法(从Object 类继承的)就是使用==操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用equals和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回false如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象内容是相同的

 

 11

  1. 静态变量和实例变量的区别?

在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。

在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。

例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,永远都只分配了一个staticVar变量,并且每创建一个实例对象,这个staticVar就会加1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个instanceVar,即可能分配多个instanceVar,并且每个instanceVar的值都只自加了1次。

public class VariantTest{

public static int staticVar = 0;

public int instanceVar = 0;

public VariantTest(){

staticVar++;

instanceVar++;

System.out.println(“staticVar=” + staticVar + ”,instanceVar=” + instanceVar);

}

}

备注:这个解答除了说清楚两者的区别外,最后还用一个具体的应用例子来说明两者的差异,体现了自己有很好的解说问题和设计案例的能力,思维敏捷,超过一般程序员,有写作能力!

 

12.

  1. 是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用。

13

  1. Integer与int的区别
  2. int是基本类型,integer是int的封装类。
  3. int默认值为0,integer默认值为null。

int是Java提供的8种原始数据类型之一。Java为每个原始类型提供了封装类,Integer是Java为int提供的封装类。int的默认值为0,而Integer的默认值为null,即Integer可以区分出未赋值和值为0的区别,int则无法表达出未赋值的情况,例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为0的区别,则只能使用Integer。在JSP开发中,Integer的默认为null,所以用el表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而int默认的默认值为0,所以用el表达式在文本框中显示时,结果为0,所以,int不适合作为web层的表单数据的类型。

Integer提供了多个与整数相关的操作方法,例如,将一个字符串转换成整数,Integer中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。

 

14

  1. Math.round(11.5)等於多少Math.round(-11.5)等於多少
  2. round是四舍五入,+0.5后向下取整。
  3. round(11.5+0.5)=12                       round(11.5+0.5)=-11
  4. 向下取整:ceil(11.3)=12            ceil(-11.3)=-11
  5. 向上取整:floor(11.7)=11      floor(-11.7)=12

Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.floor(11.6)的结果为11,Math.floor(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。

15.

  1. 作用域publicprivateprotected以及不写时的区别
  2. public公开:向所有package的class公开
  3. private私有 只属于当前类
  4. protected保护 当前类、子类、同一package
  5. friendly默认:当前类、同一package

这四个作用域的可见范围如下表所示

1、public:public表明该数据成员、成员函数是对所有用户开放的,所有用户都可以直接进行调用

2、private:private表示私有,私有的意思就是除了class自己之外,任何人都不可以直接使用。

3、protected:protected对于子女、朋友来说,就是public的,可以自由使用,没有任何限制,而对于其他的外部package的class,protected就变成private。

4.friendly:在本类、同包中互相访问都是可以的,而不在同包内不可访问,且不管有没有继承关系的类都不可以访问。

 

作用域

当前类

同一package

子孙类

其他package

private 

×

×

×

默认(friendly

×

×

protected

×

public

说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示friendly友好的,但不能将friendly写在变量前做关键词

备注:只要记住了有4种访问权限访问范围,然后将全选和范围在水平和垂直方向上分别按排从小到大或从大到小的顺序排列,就很容易画出上面的图了。

 

16.>

B3:重写与重载

重写 同名同参同返回   重写父类
重载 同名不同参
方法重写(overriding):
1、也叫子类的方法覆盖父类的方法,要求返回值、方法名和参数都相同 

2、子类抛出的异常不能超过父类相应方法抛出的异常。(子类异常不能超出父类异常)
3、子类方法的的访问级别不能低于父类相应方法的访问级别(子类访问级别不能低于父类访问级别)
方法重载(overloading):重载是在同一个类中的两个或两个以上的方法,拥有相同的方法名,但是参数却不相同,方法体也不相同,最常见的重载的例子,就是类的构造函数

  1. Overload和Override的区别Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型 

Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。

重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。

至于Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。如果几个Overloaded的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Override。这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用map.remove(key)方法时,虽然remove方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,Java就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。

 

17.>

  1. 构造器Constructor是否可被Override 
  2. 对象的构造是重载,可以不同参

构造器(就是构造方法)Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload。

 

18>

  1. 接口是否可继承接口抽象类是否可实现(implements)接口 抽象类是否可继承具体类(concrete class)抽象类中是否可以有静态的main方法?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。抽象类中可以有静态的main方法。

备注:只要明白了接口和抽象类的本质和作用,这些问题都很好回答,你想想,如果你是Java语言的设计者,你是否会提供这样的支持,如果不提供的话,有什么理由吗?如果你没有道理不提供,那答案就是肯定的了。

 

 

19>

  1. 写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?

clone 有缺省行为,super.clone();因为首先要把父类中的成员复制到位,然后才是复制自己的成员。

 

20>

  1. 面向对象的特征有哪些方面

计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射,而现实生活中的业务其实就是一个个对象协作的过程。面向对象编程就是按现实业务一样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写,让计算机系统能够识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码,这样就可以把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。

面向对象的编程语言有封装、继承 、抽象、多态等4个主要的特征。

  1. 封装

封装保证软件部件具有优良的模块性的基础封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。在面向对象的编程语言中,对象是封装的最基本单位面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力面向对象的封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。

例如,人要在黑板上画圆,这一共涉及三个对象:人、黑板、圆,画圆的方法要分配给哪个对象呢?由于画圆需要使用到圆心和半径,圆心和半径显然是圆的属性,如果将它们在类中定义成了私有的成员变量,那么,画圆的方法必须分配给圆,它才能访问到圆心和半径这两个属性,人以后只是调用圆的画圆方法、表示给圆发给消息而已,画圆这个方法不应该分配在人这个对象上,这就是面向对象的封装性,即将对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来读取和改变。一个更便于理解的例子就是,司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该分配给火车,因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车自己才能完成这一动作,火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个动作,司机刹车的过程只是给火车发了一个消息,通知火车要执行刹车动作而已。

  1. 抽象

抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个Person类,如下:

class Person{

  String name;

  int age;

}

人本来是很复杂的事物,有很多方面,但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄,所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性,这就是一种抽像,使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节。我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的所有方面,这样涉及的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统需要什么,就只考虑什么。

  1. 继承

在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。

  1. 多态

多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。例如,下面代码中的UserDao是一个接口,它定义引用变量userDao指向的实例对象由daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是UserJdbcDao这个实现,有时候指向的是UserHibernateDao这个实现,这样,不用修改源代码,就可以改变userDao指向的具体类实现,从而导致userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是UserJdbcDao的insertUser方法,有时候调用的是UserHibernateDao的insertUser方法:

UserDao userDao = daofactory.getDao();  

userDao.insertUser(user);

比喻:人吃饭,你看到的是左手,还是右手?

资料中前20题。

 

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