10月份的国庆节,在家有空看了几本关于游戏设计的书。
了解一些方法论很简单,能自己根据这些方法在开发游戏的时候灵活运用才是困难而且重要的。
下面列出书单作为记录并会逐渐把读书笔记更新出来。
游戏剧本怎么写
作者: (日) 佐佐木智广
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 游戏编剧新手的入门指南
译者: 支鹏浩
出版年: 2018-8
页数: 277
定价: 59
装帧: 平装
ISBN: 9787115484338
豆瓣: https://book.douban.com/subject/30226285/
家用游戏机简史
作者: 前田寻之
出版社: 人民邮电出版社
原作名: 家庭用ゲーム機興亡史
译者: 周自恒
出版年: 2015-6
页数: 216
定价: 39.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115392596
豆瓣: https://book.douban.com/subject/26420531/
游戏设计信条
作者: [法] Marc Albinet
出版社: 人民邮电出版社
副标题: 从创意到制作的设计原则
译者: 路 遥
出版年: 2018-4
页数: 200
定价: 49.00元
装帧: 平装
ISBN: 9787115480217
豆瓣: https://book.douban.com/subject/30186145/
通关!游戏设计之道(第二版)
作者: [美]Scott Rogers
出版社: 人民邮电出版社
原作名: Level up!The guide to great video game design
译者: 孙懿 / 高济润
出版年: 2016-10
页数: 438
定价: 99
装帧: 平装
ISBN: 9787115431776
豆瓣: https://book.douban.com/subject/26905728/