通过前面两节简单学习,我们知道在进行NDK开发的时候,想要实现Java代码调用C/C++的代码,只要完成下面简单的几步就可以实现:
1.新建Java类,并在其中声明native方法
JNIUtils.java
```
public class JNIUtils {
//声明一个native方法
public static native String sayHelloFromJNI();
}
```
2.利用javah命令生成上面Java类所对应的头文件xxx_JNIUtils.h(通过CMake构建的话不需要此步)
3.编写native方法所对应的C/C++代码
JNIHello.cpp
```
#include "com_example_zhangxudong_jnidemo_JNIUtils.h"
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_zhangxudong_jnidemo_JNIUtils_sayHelloFromJNI
(JNIEnv *env, jclass jclass){
env->NewStringUTF("Hello World From JNI!!!!!");
}
```
4.在app层下的build.gradle中写好配置代码,编译工程,生成C/C++对应的动态库JNIHello.so,并在Java类中加载此动态库
```
public class JNIUtils {
//加载动态库
static {
System.loadLibrary("JNIHello");
}
//声明一个native方法
public static native String sayHelloFromJNI();
}
```
经过上面简单的几步,我们就可以实现Java代码对C/C++代码的调用。那么反过来,如果我们想要利用
C/C++代码来调用Java的代码,比如访问Java类中的成员变量,方法等,这个时候该怎么办呢?今天我们就来简单的介绍一下如何通过C/C++代码来访问Java层代码。
我们需要知道JNI也是有其对应的数据类型的,也可以大体的分为基本类型和引用类型。如下,Java的数据类型和JNI数据类型的映射关系:
接下来我们正式的讲解C/C++调用Java代码的各个模块。
1.如何通过C/C++代码调用Java类中的属性、方法和构造方法
我们依旧采用CMake构建的方式来完成各个知识点对应的Demo。在AS下新建一个NDKDemo的Project,记得勾选上Include C++ support.
项目建好以后我们需要适当的修改一下IDE为我们自动生成的代码,删减不必要的代码片段。先看MainActivity。
```
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//加载动态库
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
public static String TAG = "MainActivity";
//这个就是我们要修改的属性,一会儿我们通过C代码把它修改为super
public String s = "shadow";
//这个方法就是触发点,告诉C/C++层代码去修改上面的成员属性s
public native String accessFiled();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//通过打印log我们看一下修改是否成功
Log.e(TAG + "修改前s是:" ,s);
//调用native方法,让C代码修改成员变量s
accessFiled();
Log.e(TAG + "修改后s是:" ,s);
}
}
```
MainActivity的布局文件activity_mian.xml也尽量修改的简单一些
```
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:id="@+id/sample_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!" />
</LinearLayout>
```
下面就是重头戏C代码的编写了,到文件夹cpp下找到系统自动为我们生成的native-lib.cpp文件。我们这里选择用C语言来编写native层的代码(我C++不熟啊,哎,水的一批),所以把native-lib.cpp的扩展名改为c(native-lib.c)。当然这里修改了,我们必须到CMakeLists.txt文件中同步一下,把原来的native-lib.cpp改为native-lib.c,否则编译的时候找不到这个文件:
下面看native层代码的编写
```
#include <jni.h>
#include <string.h>
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_zhangxudong_ndkdemo_MainActivity_accessFiled(
JNIEnv *env,
jobject obj) {
//1.obj就代表MainActivity的实体对象,但我们这里需要的是MainActiviyt.class字节码文件,
// 通过以下方法可得到MainActiviy对应的字节码文件。
jclass cls = (*env)->GetObjectClass(env,obj);
//2.找到属性对应的id-->jfieldID,函数的四个参数:
// env不必多说,cls就是上面得到的MainActiviyt.class字节码文件。
// s就是属性名称,这个是我们在MainActivity中自己定义的。最后一个是属性签名,一会儿在下面讲解
jfieldID fid = (*env)->GetFieldID(env, cls, "s", "Ljava/lang/String;");
//3.获取属性的值,修改原来的属性shadow为super shadow.。
// 一般获取某个属性的值,用到的方法都是这种模式:Get<Type>Field
jstring jstr = (*env)->GetObjectField(env, obj, fid);
//4.将jn数据类型转为对应的C数据类型,jstring -> c字符串,至于为什要转为类型的字符串,
//当然是为了方便我们下一步的字符串拼接操作,所以这一步也是必要的。
//关于第三个参数,isCopy 是否复制(true代表赋值,false不复制),一般写为NULL或JNI_FALSE就可以
char *c_str = (*env)->GetStringUTFChars(env,jstr,JNI_FALSE);
//拼接得到新的字符串,下面这两句都是c语言的语法,首先定义了一个字符数组(也即字符串)
//然后把它和上面得到的字符串c_str拼接到一起
char text[20] = "super ";
strcat(text,c_str);
//5.再把C数据类型转回到jni对应的数据类型,c字符串 ->jstring
jstring new_jstr = (*env)->NewStringUTF(env, text);
//6.修改属性,模式:Set<Type>Field.这个和上面的GetObjectField方法类似,只是多了一个参数
//这个参数就是我们修改后的属性的值。
(*env)->SetObjectField(env, obj, fid, new_jstr);
//只要使用了GetStringUTFChars或GetStringUTF函数,记得一定要去释放。
//释放GetStringUTFChars函数或GetStringUTF函数
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env,jstr,c_str);
//7.返回修改后的属性值
return new_jstr;
}
```
经过以上,我们编译并运行一下项目,观察log可以看到,确实修改成功了
04-05 00:49:21.312 6060-6060/com.example.zhangxudong.ndkdemo E/MainActivity修改前s是:: shadow
04-05 00:49:21.312 6060-6060/com.example.zhangxudong.ndkdemo E/MainActivity修改后s是:: super shadow
接下来我们解释一下上面代码中的一些东西,首先env这个东西我们放在最后讲。关于“->”这个运算符,在这里你可以简单的和Java中的“.”类比一下。在Java中我们通过一个类的实例对象可以点出来这个类中的成员变量,成员方法什么的,比如student.age,student.getAge()等,这个“->”在C语言中其实是一样的道理,只不过C语言中没有类的概念,但是有结构体。关于它的具体用法大家可以百度一下,篇幅所限,这里就不展开讲了。
再一个就是关于“签名”的问题了。我们在native层想要拿到一个属性或则方法对应的id就必须要用到其对应的签名。而且这个签名是必要的。就拿方法签名来说吧,有时候我们会在Java层中写很多同名的重载方法,但在native层我们想要调用这其中的某个方法时该怎么区分呢?这个时候方法签名就可以发挥作用了,通过某个函数的方法签名native层就能很好的识别出要调用的是那个重载方法。那么我怎么知道某个属性或者方法具体的签名是什么呢?java为我们提供了一个javap的命令用来查看签名,在AS中,打开Terminal,进入到如下目录E:\你的项目名称\app\build\intermediates\classes\debug>,然后输入如下命令javap -s -p com.example.zhangxudong.ndkdemo.MainActivity,这样你MainActivity中所有的属性和方法的签名都会显示出来,如下:
这里再填一张网友们总结的签名表:
1.2 访问静态属性
修改MainActivity中的代码如下,主要变化就是就是把原来的s属性变为了现在的静态属性count,native方法由原来的String accessFiled()变为现在的void accessStaticField().
```
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//加载动态库
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
public static String TAG = "MainActivity";
//静态属性
public static int county = 3;
public native void accessStaticFiled();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.e(TAG + "修改前county是:" ,county + "");
//调用native方法,让C代码修改成员变量county
accessStaticFiled();
Log.e(TAG + "修改后county是:" ,county + "");
}
}
```
修改native-cpp中的代码如下:
```
#include <jni.h>
JNIEXPORT void
JNICALL
Java_com_example_zhangxudong_ndkdemo_MainActivity_accessStaticFiled(
JNIEnv *env,
jobject obj) {
jclass cls = (*env)->GetObjectClass(env, obj);
jfieldID fid = (*env)->GetStaticFieldID(env, cls, "count", "I");
jint count = (*env)->GetStaticIntField(env, cls, fid);
//修改静态属性值
count++;
//SetStatic<Type>Field
(*env)->SetStaticIntField(env,cls,fid,count);
}
```
理清了1.1中修改属性的套路,其实修改静态属性相对来说要简单很多,套路是一个套路,在这里就不赘述了。我们看一下log,确实修改成功了:
```
04-05 02:26:38.017 4987-4987/com.example.zhangxudong.ndkdemo E/MainActivity_count修改前count是:: 3
04-05 02:26:38.017 4987-4987/com.example.zhangxudong.ndkdemo E/MainActivity_count修改后count是:: 4
```
1.3 访问静态方法
MainActivity
```
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//加载动态库
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
public static String TAG = "MainActivity";
private TextView tv;
private Button bt;
//触发点,触发native层调用静态方法
public native String accessStaticMethod();
//静态方法,用来产生一个随机的UUID字符串
public static String getUUID(){
return UUID.randomUUID().toString();
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = findViewById(R.id.sample_text);
bt = findViewById(R.id.bt);
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//触发native层调用静态方法
tv.setText(accessStaticMethod());
}
});
}
}
```
MainActivity对应的布局文件就不展示了,比较简单,只是多加了一个Button按钮。
native-lib.c
```
#include <jni.h>
#include <string.h>
JNIEXPORT jstring
JNICALL
Java_com_example_zhangxudong_ndkdemo_MainActivity_accessStaticMethod(
JNIEnv *env,
jobject obj) {
//jclass
jclass cls = (*env)->GetObjectClass(env, obj);
//获取方法对应的id
jmethodID mid = (*env)->GetStaticMethodID(env, cls, "getUUID", "()Ljava/lang/String;");
//调用java中的静态方法getUUID(),模式:CallStatic<Type>Method
jstring uuid = (*env)->CallStaticObjectMethod(env, cls, mid);
return uuid;
}
```
看效果:
1.4 访问非静态方法
MainActivity
```
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//加载动态库
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
public static String TAG = "MainActivity";
private TextView tv;
private Button bt;
public native int accessMethod();
////产生指定范围的随机数
public int genRandomInt(int max){
return new Random().nextInt(max);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = findViewById(R.id.sample_text);
bt = findViewById(R.id.bt);
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
tv.setText(accessMethod() + "");
}
});
}
}
```
native-lib.c
```
#include <jni.h>
JNIEXPORT jint
JNICALL
Java_com_example_zhangxudong_ndkdemo_MainActivity_accessMethod(
JNIEnv *env,
jobject obj) {
jclass cls = (*env)->GetObjectClass(env, obj);
jmethodID mid = (*env)->GetMethodID(env, cls, "genRandomInt", "(I)I");
//第四个参数就是我们在Java层定义的genRandomInt(int max)中的max,即产生的随机数最大不能超过200
jint random = (*env)->CallIntMethod(env, obj, mid, 200);
return random;
```
效果图:
通过上面的学习,我们发现其实套路都是一样样的,就是在native层针对不同的属性和方法,调用的函数稍微有些差异,其他的都大同小异。接下来我们再看最后一个,对构造方法的调用。
1.5 访问Java的构造方法
MainActivity
```
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//加载动态库
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
private TextView tv;
private Button bt;
private Date date;
//访问Date类的构造函数
public native long accessConstructor();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = findViewById(R.id.sample_text);
bt = findViewById(R.id.bt);
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
tv.setText(accessConstructor() + "");
}
});
}
}
```
native-lib.c
```
#include <jni.h>
JNIEXPORT jlong
JNICALL
Java_com_example_zhangxudong_ndkdemo_MainActivity_accessConstructor(
JNIEnv *env,
jobject obj) {
//一般的,当我们可以通过一个类的对象拿到对应的jclass时,就用getObjectClass()方法
//当没有一个类的对象,我们就需要通过这个类来拿到其对应的jclass,这个时候就用findClass()
jclass cls = (*env)->FindClass(env, "java/util/Date");
//jmethodID,<init>就代表的是构造方法
jmethodID constructor_mid = (*env)->GetMethodID(env, cls, "<init>", "()V");
//实例化一个Date对象
jobject date_obj = (*env)->NewObject(env, cls, constructor_mid);
//通过得到的Date对象其调用getTime方法
jmethodID mid = (*env)->GetMethodID(env, cls, "getTime", "()J");
jlong time = (*env)->CallLongMethod(env, date_obj, mid);
return time;
}
```
效果图: