[UE4]AActor的析构函数和退出游戏前的回调函数

关键字:析构函数、OnExit、游戏关闭退出

原文作者:@玄冬Wong

UE4中的所有UObject是没有析构函数的,但如果我们想拿到一个UObject销毁前的回调函数,可以重写AAcotr::BeginDestroy函数:当对象销毁前触发。

 

重写Actor父类函数:

virtual void BeginDestroy() override;

 

void AMyActor::BeginDestroy()
{
	Super::BeginDestroy();
	
	...
	your logic code...
	...
}

 

如果想在对象销毁后触发,可以重写AAcotr::Destroyed(GameMode重写这个函数不起作用,Actor重写是否能触发没试过):

virtual void Destroyed() override;

 

如果想在游戏退出前触发回调,则重写GameMode::BeginDestroy(),Actor也是GameMode的父类

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转载自aigo.iteye.com/blog/2290655
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