游戏开发中的设计模式

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1、状态模式[StateMode]

十分类似于有限状态机, 由一个基类BaseState: 内定1个protected字段代表状态名称,私有字段StateController代表状态控制器,一个构造方法设置名字和控制器,3个虚方法分别为Start,End,Update实现类重写。

后续!

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