(蓝图)虚幻4重制俄罗斯方块(二)划分区域和显示方块

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上图!

在上一篇中我们使用了BuildMap函数生成了若干个方块,但是并不是我们想要的

我们要的是让方块根据A的值来显示和隐藏

首先我们先将游戏开始生成的方块隐藏起来,这时候就要调用Block里面的HideBlock函数了,在BuildMap函数中,从spawnactor中的return value节点引出HideBlocks函数,并连接到add后面

到ReStart函数中,我们知道之前在设置完A的size大小之后,是用0来填充A数组,那么很简单,我们只需要进行一下选择和分类,设置不同的值就可以了,为了后面更清晰,先把X,Y,item提升为局部变量

SetAbyIndex

创建一个函数SetAbyIndex

接下来想一下,要的是哪些行哪些列

不难看出,Wall墙部分属于x=0 or x=11 or y =23,满足这个条件的设置为3,其他设置为0

Showmap

新建一个showmap函数,然后蓝图如下图,可以看到我们根据Blocks数组的X和Y获得了A数组的item,并和0进行比较,如果不等于0则显示Block,如果等于0则隐藏Block

castto 类型转换是蓝图之间交互的一种方式

 最后在事件图表中加上ShowMap函数

 

不出意外,你将得到文章开头的一个半封闭的框 ,也就是方块移动的范围啦。

下一章,将讲述宏的运用和数据表格存储方块

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