leetcode 657. 机器人能否返回原点(Robot Return to Origin)

在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束

移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。

注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。

示例 1:

输入: "UD"
输出: true
解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。

示例 2:

输入: "LL"
输出: false
解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回

  原题链接

无敌水题。其实也可以设置4个变量上下左右的,这样思路更清晰,左==右 && 上==下 ,不过2个变量来说,代码比较简洁

class Solution {
    public boolean judgeCircle(String moves) {
    	int H=0,V=0;//v垂直,h水平
    	for(int i=0;i<moves.length();i++){
    		if(moves.charAt(i)=='L')
    			H++;
    		else if(moves.charAt(i)=='R')
    			H--;
    		else if(moves.charAt(i)=='U')
    			V++;
    		else if(moves.charAt(i)=='D')
    			V--;
    	}
        return H==0 && V==0;
    }
}
class Solution {
    public boolean judgeCircle(String moves) {
    	int left=0,right=0,up=0,down=0;
    	for(int i=0;i<moves.length();i++){
    		if(moves.charAt(i)=='L')
    			left++;
    		else if(moves.charAt(i)=='R')
    			right++;
    		else if(moves.charAt(i)=='U')
    			up++;
    		else if(moves.charAt(i)=='D')
    			down++;
    	}
        return left==right&&up==down;
    }
}

感觉是网络的原因,下面的beat 100%,看不出优化的差距

class Solution {
  public boolean judgeCircle(String moves) {
        int RCount = count(moves, 'R');
        int LCount = count(moves, 'L');
        int UCount = count(moves, 'U');
        int DCount = count(moves, 'D');
        return RCount == LCount && UCount == DCount;
    }
    
    
    private static int count(String s, char c) {
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
            if (s.charAt(i) == c) {
                count++;
            }
        }
        return count;
    }
}

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