C#上位机制作之串口接受数据(利用接受事件)

前面设计好了界面,现在就开始写代码了,首先定义一个串口对象..

SerialPort serialport = new SerialPort();//定义串口对象

添加串口扫描函数,扫描出来所有可用串口显示在下拉框中,同时设置接受函数

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string[] ArryPort = SerialPort.GetPortNames();
            comboBox1.Items.Clear();
            for (int i = 0; i < ArryPort.Length; i++)
            {
                comboBox1.Items.Add(ArryPort[i]);
            }
            comboBox1.SelectedIndex = 0;
            serialport.DataReceived += serialport_DataReceived;
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PS:,因为串口的接受事件中开辟了新的线程,所以我们访问ui资源时需要做特殊的处理,如果是winform中需要设置

Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//防止挎线程访问

但是在wpf中没有这个属性就需要用委托来处理代码如下

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void serialport_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            byte[] buffer = new byte[2];
            int adc_dat = 0;
            serialport.Read(buffer, 0, buffer.Length);
             adc_dat += buffer[i + 1];
             adc_dat = (adc_dat << 8) + buffer[i + 2];;
              this.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
              {
                    progressBar1.Value = adc_dat;
              }));
           }
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上面的代码中我们从读取到的数据处理 完成,之后修改进度条的值,这个里面就是一段简单的接受数据,处理,要想数据无措,还要加入相应的校验函数和自己的算法处理,

我们在接受之前还需要设置串口号,波特率等等,看下面的代码

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private void set_PortName()//将下拉框中的内容设置串口
        {
            serialport.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
        }
        private void set_BaudRate()//设置波特率
        {
            serialport.BaudRate = 115200;
        }
        private void Open_serial()//启动串口开始接收
        {
            set_PortName();//选择串口号
            set_BaudRate();//选择波特率
            try
            {
                serialport.Open();//打开当前串口
            }
            catch (Exception)
            {
                MessageBox.Show("串口被占用", "error");

            }
        }
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