GLES2.0中文API-glDeleteShader

名称

glDeleteShader - 删除一个着色器对象

C规范

void glDeleteShader(GLuint shader);

参数

shader

    指定要删除的着色器对象。

描述

   glDeleteShader释放内存并使与着色器指定的着色器对象关联的ID无效。 这个命令有效地撤消了对glCreateShader的调用的影响。

    如果要删除的着色器对象附加到程序对象,它将被标记为删除,但它不会被删除,直到它不再附加到任何程序对象,对于任何渲染上下文(即,它必须与 它被附加之前的任何地方都将被删除)。shader为0将被忽视。

    要确定对象是否已标记为删除,请使用参数shaderGL_DELETE_STATUS调用glGetShaderiv

错误

GL_INVALID_VALUEshader不是OpenGL生成的值。

相关Gets

glGetAttachedShaders 要查询的程序对象

glGetShaderiv 参数shaderGL_DELETE_STATUS

glIsShader

另见

glCreateProgramglCreateShaderglDetachShader,glUseProgram​​​​​​​

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glDeleteShader.xml

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学

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