java面试基础部分(2)

1.访问权限修饰符的可见范围

从小到大一次是:private,默认的,project,public

访问修饰符 同类 同包 子类 其他包
private      
默认    
project  
public

2.重写和重载的异同

除了名字有点相同,两者没什么关系

重写override,也就是覆盖。重写需要满足的条件:1.继承关系,2方法名相同,参数列表相同,3子类重写的方法不能抛出更多的异常,返回值相同或其子类(父类是int,子类是short,char,byte),访问修饰符不能小于父类的方法。

重载overload,同一个类中方法同名,参数列表不同,两同一不同。

3.抽象类和接口的区别

1.语法层面上的区别

  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

4.怎么实现多态

父类引用指向子类实例。常见的实现方式有两种,1.父类做形参实现多态,2.父类作为方法的返回值实现多态。

5.怎么获取数组,字符串,集合的长度

数组:length属性,字符串:length()方法,集合:size()方法

6.String s="a"+"b"+"c"+"d";这条语句一共创建了多少个对象

一个对象。

    @org.junit.Test
    public void test1() {
        String a="a"+"b"+"c"+"d";
        System.out.println(a=="abcd");
    }

结果是true。

编译器会在编译时对代码进行优化,在编译器就去掉了其中的+号。

7.Java 中的异常处理机制的简单原理和应用

java对异常进行了分类,不同类型的异常使用了不同的java类,所有异常的根类为java.lang.Throwable.Throwable派生了2个子类:Error和Exception.

Error表示程序本身无法克服和恢复的一种严重错误,程序只有死的份,如内存溢出和死锁问题等系统问题。

Exception表示还能克服和恢复,其中又分为系统异常和普通异常。系统异常是软件本身缺陷导致的问题,也就是软件开发问题考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但这种情况下可以选择让软件继续运行或死掉。如数组越界问题(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException),类转换异常(ClassCastException);普通异常是运行环境的变化或异常导致的问题,是用户能够克服的问题,如网路掉线、硬盘空间不足、IO异常发生这种异常后程序不应该死掉。

8.写出你最常见到的5个 runtime exception

NullPionterException

ArrayIndexOutOfBoundsException

StringIndexOutOfBoundsException

ClassCastException

NumberFormatException

9. java 中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop() 和 suspend() 方法为何不推荐使用?

三种,常用的有两种,我只掌握了两种。

1.继承Thread类,2.实现Runnable接口,synchronized修饰同步方法。

反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,当在一个线程对象上调用stop()方法时,这个线程对象所运行的线程就会立即停止,假如一个线程正在执行:synchronized void { x = 3; y = 4;} 由于方法是同步的,多个线程访问时总能保证x,y被同时赋值,而如果一个线程正在执行到x = 3;时,被调用了 stop()方法,即使在同步块中,它也干脆地stop了,这样就产生了不完整的残废数据。而多线程编程中最最基础的条件要保证数据的完整性,所以请忘记线程的stop方法,以后我们再也不要说“停止线程”了。而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。

suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用 wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。

10.sleep() 和 wait() 有什么区别?

sleep()方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。

sleep()方法用被用于让程序暂停指定的时间,而wait()方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的notify()或者nofifyAl()方法。

object.wait()让当前线程进入不可运行状态,如sleep()一样,但不同的是wait方法从一个对象调用,而不是从一个线程调用;我们称这个对象为“锁定对象(lockObj)”。在lockObj.wait()被调用之前,当前线程必须在lockObj上同步(synchronize);然后调用wait()后释放这个锁,并将线程增加到与lockObj相关的“等待名单(wait list)”。然后,另一个在同一个lockObj锁定(synchronize)的方法可以调用lockObj.nofity()。这会唤醒原来等待的线程。基本上,wait() / notify()就像sleep() / interrupt(),只是活动线程不需要直接指向一个睡眠线程,他们只需要共享锁对象(lockObj)。

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