C#利用反射动态加载DLL(C#)并调用其中的接口

看了很多文章都说反射怎么怎么慢啊,明显就是对于反射的理解不够。的确你可以方便的去调用一个DLL的函数(虽然我从来不觉得用函数名作为字符串去调用是方便的),就像C++也可以动态调用DLL里面的函数一样,但是用过C++的人都知道傻逼才自己去声明回调去一个一个调用里面的函数,除非你真的闲的蛋疼。

但是C++有头文件可以include,这样编译器就知道这样行得通,而C#该怎么实现这样的Include?最初 我以为可以像C++那样自己声明一个一样的就好了(内存空间一致),实际上明显是不行的,托管和非托管的最大区别就在这里。网上查了好多资料都说直接强转就行了,狗屁,重点都没说,C#是强类型语言,编译器必须检查类型OK才给你转。

找了半天终于找到这个 http://club.sm160.com/showtopic-932603.aspx

实际上原理很简单,就是另外再弄一个DLL,这个DLL只声明类型,这个DLL就是类似了C++头文件一样的存在,只要接口声明在DLL,程序引用这个DLL,你要动态加载的DLL也引用,那么大家就OK了,而且我测过这样使用的效率,比起直接Invoke什么的高多了,和直接调用感觉差不多,最重要一点就是这样调用起来非常方便,不用这个转来转去。而且这个技巧对于Unity的代码加密也是有帮助的,具体怎么操作,发挥你的想象力吧。

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