我曾经说过一句致理名言:涂鸦是人生一大乐趣。
只要你懂得涂鸦之道,涂鸦是非常好玩的。在窗口上画多了,不爽了,想不想在桌面上画? 不要惊讶,这是可以的。
Graphics类可以用一个静态方法FromHwnd来创建实例,如果想在桌面上涂鸦,只要得到桌面的句柄就可以了。那么如何得到桌面的句柄呢?要用到一个非托管API,即
[DllImport("User32.dll")]
public extern static IntPtr GetDesktopWindow();
使用它可以得到桌面的句柄,只要有了句柄,就可创建Graphics,只要创建了Graphics对象,你想在它上面画个么鬼啊毛啊都可以了。
就像我今天给自己题了个辞,一起来欣赏一下我的书法吧。
为了使它爽一点,我用了一个Timer组件,并随机生成画刷颜色,让它有点闪烁的效果。
下面是部分代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace drawInDesktopApp
{
public partial class Form1 : Form
{
Random rand = null;
IntPtr hwndDesktop = IntPtr.Zero;
public Form1()
{
InitializeComponent();
hwndDesktop = GetDesktopWindow();
rand = new Random();
this.FormClosing += (s, a) => timer1.Stop();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
if (timer1.Enabled == false)
{
timer1.Start();
}
}
private void DrawInScreen()
{
using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(hwndDesktop))
{
// 获取屏幕的宽度和高度
int scrWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int scrHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
// 绘制文本
string str = "致青春!!";
Font font = new Font("华文行楷", 170f);
// 创建渐变画刷
Color txtcolor1 = Color.FromArgb(rand.Next(0, 256), rand.Next(0, 256), rand.Next(0, 256));
Color txtcolor2 = Color.FromArgb(rand.Next(0, 256), rand.Next(0, 256), rand.Next(0, 256));
// 计算文字的大小
SizeF size = g.MeasureString(str, font);
LinearGradientBrush lb = new LinearGradientBrush(
new RectangleF(new PointF(scrWidth /2, 0f), size),
txtcolor1,
txtcolor2, LinearGradientMode.Vertical);
// 文本格式
StringFormat sf = new StringFormat();
sf.Alignment = StringAlignment.Center;
sf.LineAlignment = StringAlignment.Center;
g.DrawString(str, font, lb, new RectangleF(0f,0f,scrWidth,scrHeight),sf);
font.Dispose();
lb.Dispose();
}
}
[DllImport("User32.dll")]
public extern static IntPtr GetDesktopWindow();
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
DrawInScreen();
}
}
}