新版AndroidStudio3较2.X中Moudle 的新特性

还再用compile依赖?那你就落后啦
AS 3.0 正式版已经出来了,讲到新版本支持的一些新特性,那么今天就来说说新版本中 Moudle 中 build.gradle 文件中的变化。
我们来看看新建一个项目在 Moudle 中的 dependencies 中的变化。

dependencies { 
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) 
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0' 
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2' 
testImplementation 'junit:junit:4.12' 
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1' 
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
}

发现我们经常添加依赖使用的 compile 不见了,而现在改变为implementation 了,那么就来看看这个到底是有什么新的意思呢。
其实在新版本 Android Gradle plugin 3.0 中 已经将 compile 标记为过时了,而取而代之的是
implementation 和 api 两个关键字。那么它们有什么区别呢?

implementation 和 api 区别

api关键字:

其实等同于 compile,但为什么要换个名字呢,目前还没有查到相关的信息,如有大神知道,请留言告知。

implementation关键字 :

使用了该命令编译的依赖,它仅仅对当前的 Moudle 提供接口。例如我们当前项目结构如下:
LibraryA 中引用了 LibraryC 的库,如果对 LibraryC 的依赖用的是 implementation 关键字。 如下:
这里写图片描述
dependencies { … . implementation project(path:’:libraryC’)}
那么 LibraryC 中的接口,仅仅只能给 LibraryA 使用,而我们的 App Moudle 是无法访问到 LibraryC 提供的接口的,也就是将该依赖隐藏在内部,而不对外部公开。这就是implementation 关键字的作用。

那为什么要这么做呢?

答案是: 1. 加快编译速度。2. 隐藏对外不必要的接口。

为什么能加快编译速度呢?

这对于大型项目含有多个 Moudle 模块的, 以上图为例,比如我们改动 LibraryC 接口的相关代码,这时候编译只需要单独编译 LibraryA 模块就行, 如果使用的是 api 或者旧时代的 compile,由于App Moudle 也可以访问到 LibraryC ,所以 App Moudle 部分也需要重新编译。当然这是在全编的情况下。
至于编译速度的对比,国外有个小哥已经做了简单的对比,效果还是不错。

那么我们现有项目中的依赖如何修改呢?

答案是:将 compile 都修改为 implementation然后尝试进行项目构建,如果构建成功那么恭喜你,如果构建不成功,则查看相关的依赖项,并将其修改为 api关键字依赖。

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转载自blog.csdn.net/LuckChouDog/article/details/78674669
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