C#设计模式之:外观模式

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外观模式(Facade):

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

UML

这里写图片描述

代码

class SubSystemOne
{
    public void Method()
    {
        Console.WriteLine("子系统方法一");
    }
}
class SubSystemTwo
{
    public void Method()
    {
        Console.WriteLine("子系统方法二");
    }
}
class SubSystemThree
{
    public void Method()
    {
        Console.WriteLine("子系统方法三");
    }
}
class Facade
{
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;

    public Facade()
    {
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
    }

    public void MethodA()
    {
        Console.WriteLine("A方法----");
        one.Method();
        two.Method();
    }

    public void MethodB()
    {
        Console.WriteLine("B方法----");
        three.Method();
        one.Method();
    }
}
// test
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
// result
A方法----
子系统方法一
子系统方法二
B方法----
子系统方法三
子系统方法一

该种模式很常用,因为它体现了 依赖倒置原则 和 迪米特原则

外观模式在什么时候使用最好?

三个阶段

一,在设计初段,应该有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务层、业务层和表示层的层与层之间建立外观,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口使得耦合大大降低

二,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式会产生很多小类,给外部调用它的用户带来了使用上的困难,增加外观可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖

三,维护阶段,维护一个大型遗留系统,可能这个系统已经难以维护与扩展,但新的开发又必须依赖它,就可以使用外观来提供一个简单的接口来封装设计粗糙或高度复杂的遗留代码,让新系统与外观对象交互,外观与遗留代友交互

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