游戏厂商利好消息:吃鸡人气下滑严重 新一轮瓜分游戏用户盘子来啦

2017年,吃鸡、王者荣耀风靡一时,但是在商业市场,爆款的出现,后面就会出现大量的同类型的产品竞争,到今年上半年,吃鸡、王者荣耀者一类游戏已经出现疲势,对于吃鸡人气下滑严重,这是游戏常规的发展趋势。

当然具体分析来看,游戏本身缺乏新的创意,玩家长时间也出现了审美疲劳,外挂严重影响了用户的游戏体验,吃鸡官方也没有有效的根治这种现象,还有像小编这种,跟风玩了一段时间,结果没吃到过一次鸡,每次开局捡完装备没多久就被杀,看着别人玩的菜鸟,对于我来说这就是个跳伞游戏,顺带捡个宝,久而久之自然觉得没意思,便退出了吃鸡大军。

玩法单一也是这款游戏下降的另一大原因,虽然在近些月来更新了新地图,可是由于最后毒圈太随机的原因,导致很多玩家的游戏体验被毒气所左右,而且它对电脑的配置要求也十分高,所以人气下降的原因也是必然的。

吃鸡、王者荣耀在2017到2018年的很长时间占据了游戏玩家大量的时间,同时传奇,仙侠类游戏砸大规模买量,素材同质化严重,游戏投放成本明显上涨。其他游戏厂商则是夹缝中求生存,而吃鸡、王者这类游戏的人气下滑,对于游戏厂商来说可谓一个利好消息,如何获得曾经吃鸡玩家的青睐呢?

游戏的获客来源是多渠道的广告推广,对于游戏大厂来说,随随便便都是几千万得游戏投放金额,但是投放并不是烧钱就能来获客的,这更是一场数据和营销的游戏,随着互联网、大数据、AI技术得发展和应用,移动广告投放越来越精细化,数据化。

 

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