Android即时通信软件设计(一)(网络通信)

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——客户机、服务器连接通信

最近刚做完一个基于Android的即时通信的项目工程,主要完成类似于QQ群的功能。项目涉及的知识面比较广,都是在网络通信上很实用的技术,非常适合初学者学习。其中也是遇到了各种错误、异常。在解决的过程中自己也收获了不少。在此分几个部分简述一下我的调试过程,也和大家分享一下我的收获,希望对大家有帮助。

所要了解的主要知识点:

  • TCP/IP网络协议
  • 文件IO流
  • 二进制IO流
  • Activity的生命周期
  • Android多媒体开发(相机、媒体播放器)
  • Android Intent的使用
  • 多线程控制
  • Handler对象
  • ListView类

以上是针对项目归纳的几个主要的知识点,接下来我会按照相关知识点分几篇文章来介绍整个项目过程。

一、终端的网络连接

既然是通信,首先要调通的就是网络连接。这里采用TCP/IP协议,使用JAVA的socket对象很容易实现。客户端代码如下:

final int PORT = 6666;
        try
        {
            socket = new Socket();
            socket.connect(new InetSocketAddress("220.181.111.85",PORT), 3000);
            sendMsg(CONNECT_SUCCESS);
        } catch (Exception e)
        {
            sendMsg(CONNECT_FAILED);
        }
        try
        {
            while ((obj = dataTransmission.rev()) != null)                   // 判断数据类型
            {
                sendMsg(obj);
            }
        } catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

这里新建一个Socket对象,然后Socket.connect会去连接指定IP地址的相应端口,设置超时时间为3000 ms。

服务器端连接代码如下:

import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;

public class Main
{
    public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();

    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        @SuppressWarnings("resource")
        ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
        String ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
        System.out.println(ip);
        while (true)
        {
            Socket s = ss.accept();
                socketList.add(s);
        }
    }
}

和客户端一样,首先创建socket对象。然后Socket.accept()阻塞式等待连接,一旦有客户端连接,就会加入到socketList中(相当于登记客户端)。这样就完成了多个客户的连接。

注意
理论上Socket的端口可以任意指定0~65535中的任意一个,但是为了避免冲突,尽量选用1024以上的端口,这样可以避免占用。


二、接受和发送对象

在服务器与客户端建立连接之后就可以相互传送数据了。由于考虑到传送的不同数据的兼容问题,这里我采用了对象传输流(ObjectOutputStream / ObjectInputStream)。传输过程相比连接过程稍微复杂一点,大致流程如下:

1.通过Socket.getOutputStream()方法获取该Socket对象的OutputStream。
2.创建ObjectOutputStream用于发送对象。
3.调用ObjectOutputStream的Writexxx()方法写入xxx类型的数据。
4.调用flush()方法清空数据流,完成本次发送。

相关代码如下(两端收发代码保持统一):


import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.StreamCorruptedException;

public class DataTransmission        //收发数据类
{
    static int revType;

/**
send用于发送数据
data:表示要发送的数据对象
type:表示要发送的对象的类型
*/
    public void send(Object data,int type) throws IOException                          
   {
        OutputStream os = ClientThread.socket.getOutputStream();
        ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(os);
        out.writeInt(type);
        out.writeObject(data);
        out.flush();
    }

/**
rev用于接收数据
*/
    public Object rev() throws StreamCorruptedException, IOException,
            ClassNotFoundException
    {
        ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(
                ClientThread.socket.getInputStream());
        revType = in.readInt();
        return in.readObject();
    }
三、断开连接

程序中涉及到的并不是两点通信,而对于多机通信而言,随时都允许有用户离线,这时候就需要在用户登记表中除去该用户。
这里需要在服务器上完成,登记的时候是在建立的socketList中注册的,所以除去也需要在这个对象中完成。代码实现如下:

public Object getObj()
    {
        Object obj;
        try
        {
            obj = data.rev();                                   //用于接收数据并且将数据返回,
            return obj;
        } catch (Exception e)
        {                                                       //如果有用户离线,则进入异常,随后在List中删除该socket对象
            Main.socketList.remove(socket);
            System.out.println("remove success");
        }
        return null;
    }

这样就完成了对用户离线的记录,sockeList里面存放的始终是在线的用户。

网络连接是通信工具最基本的功能,也是本次开发最初期的任务。至此已经完成了基本的网络通信,接下来我会继续和大家分享余下的各个功能模块。。。

持续更新中....

完整源代码地址:

http://github.com/hust-MC/Instance-Message



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