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一、显示效果


二、原理简介


1、思路

要实现这个效果需要先知道这两个硬币是怎样运动的,然后通过放大、缩小的效果实现的这种有距离感的效果。思路如下:

一、这两个硬币是在一定范围内做相对运动的,可以先使一个硬币在一个固定范围内做左右的往复运动,另一个硬币和它做“相对运动”即可。

二、让硬币从左至右移动时先变小再回复正常;从右至左移动时先变大再回复正常;这样就实现了这用有距离感的“相对运动”。

2、代码

第一步 要实现一个硬币在一定范围内实现左右往复运动,需要先固定一个范围,当运动到左边缘时让其向右运动,当运动到有边缘时让其向左运动。

这里用到了MVC的思想,先创建一个模型XLDot,给这个模型添加一个Direction属性,然后通过改变模型direction属性从而改变运动方向。

typedef NS_ENUM(NSInteger,DotDitection)
{
    DotDitectionLeft = -1,
    DotDitectionRight = 1,
};


@interface XLDot : UIView

//移动方向 就两种 左、右
@property (nonatomic,assign) DotDitection direction;
//字体颜色
@property (nonatomic,strong) UIColor *textColor;

@end

先初始化一个豆,放在容器的左边,方向设为向右

    //初始化存放豆豆的的容器
    _dotContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 200)];
    _dotContainer.center = self.center;
    [self addSubview:_dotContainer];
    
    XLDot *dot = [[XLDot alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [self dotWidth],[self dotWidth])];
    dot.backgroundColor = [UIColor redColor];
    dot.direction = DotDitectionRight;
    [_dotContainer addSubview:dot];
通过 CADisplayLink实现刷新工作,代码如下

    _link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(reloadView)];
    [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
刷新代码如下,通过移动到左右边缘,改变direction属性

//刷新UI
-(void)reloadView
{
    XLDot *dot1 = _dots.firstObject;
    //改变移动方向、约束移动范围
    //移动到右边距时
    if (dot1.center.x >= _dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth]/2.0f) {
        CGPoint center = dot1.center;
        center.x = _dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth]/2.0f;
        dot1.center = center;
        dot1.direction = DotDitectionLeft;
        [_dotContainer bringSubviewToFront:dot1];
    }
    //移动到左边距时
    if (dot1.center.x <= [self dotWidth]/2.0f) {
        dot1.center = CGPointMake([self dotWidth]/2.0f, dot1.center.y);
        dot1.direction = DotDitectionRight;
        [_dotContainer sendSubviewToBack:dot1];
    }
    //更新第一个豆的位置
    CGPoint center1 = dot1.center;
    center1.x += dot1.direction * [self speed];
    dot1.center = center1;
}
显示效果:



第二步 实现向左移动先放大再恢复正常、向右运动先变小再恢复正常。

代码如下:

//显示放大、缩小动画
-(void)showAnimationsOfDot:(XLDot*)dot
{
    CGFloat apart = dot.center.x - _dotContainer.bounds.size.width/2.0f;
    //最大距离
    CGFloat maxAppart = (_dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth])/2.0f;
    //移动距离和最大距离的比例
    CGFloat appartScale = apart/maxAppart;
    //获取比例对应余弦曲线的Y值
    CGFloat transfomscale = cos(appartScale * M_PI/2.0);
    //向右移动则 中间变大 两边变小
    if (dot.direction == DotDitectionLeft) {
        dot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 + transfomscale/4.0f, 1 + transfomscale/4.0f);
        //向左移动则 中间变小 两边变大
    }else if (dot.direction == DotDitectionRight){
        dot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 - transfomscale/4.0f,1 - transfomscale/4.0f);
    }
}

原理是利用余弦函数曲线-π/2到π/2 先变大再变小的特性


效果如下:



第三步 放置另一个豆豆,和第一个豆豆做“相对运动”,包括放大变小、运动方向;

保证相对距离的代码:

    CGFloat apart = dot1.center.x - _dotContainer.bounds.size.width/2.0f;
    CGPoint center2 = dot2.center;
    center2.x = _dotContainer.bounds.size.width/2.0f - apart;
    dot2.center = center2;
效果如下:



稍加润色后:




三、代码

GitHub地址


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