Map、Set 子类的 区别和用法(面试常考点)

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Set 集合:

1.Set集合保证元素的唯一,不保正线程安全。
    LinkedHasHSet                         怎么存怎么取,因为是HashSet的子类所以也是保证元素唯一的。
    HashSet                                存储是没有顺序的,并不是怎么存储就是怎么获取的。存储对象,保证元素唯一,需要重写HashCode和equals()方法。
    TreeSet                                不仅可以保证元素唯一、还可以对元素进行排序
    
    LinkedHashSet 与 HashSet 的区别:
        LinkedHashSet是不安全的、线程不同步的、可保证元素唯一、但是是集合中唯一一个有序的(怎么存就怎么取)
        HashSet 也是不安全的、线程不同步的、无序的、可保证元素唯一

 Map集合:

1.Map集合,键key是唯一的。
    添加功能:
        put(String key,Object object);                    向Map集合中添加对象
    
    删除功能:
        clear()                                            移除所有的键值对元素
        remove(Object key)                                根据键删除删除键值对元素,并把值返回
        
    判断功能:
        boolean containsKey(Object key)                    判断集合中是否包含指定的键
        boolean containsValue(Object value)                判断集合中是否包含指定的值
        boolean isEmpty()                                判断集合是否包含指定的值
        
    获取功能:
        Set<Map.entry<K,V>>    entrySet();
        get(Object key)                                    根据键获得值
        Set<K> KeySet();                                获取集合中所有键的集合
    
    长度功能:
        size()                                            获得集合得长度
        

    HashMap和Hashtable之间的区别:
        相同点:底层都是Hash算法
        不同点:HashMap是线程不安全的,效率高,JDK1.2版本
               Hashtale是线程安全的,效率低,JDK1.0版本的
               
               HashMap可以存储null值和null键
               Hashtable不可以存储null键和null值
    
    HashMap和HashSet的区别:
                        HashMap                           HashSet
                    实现了Map接口                          实现Set接口
                      存储键值对                        仅存储对象
                调用put()向map中添加元素        调用add()方法向Set中添加元素
                HashMap使用键(Key)计算Hashcode    HashSet使用成员对象来计算hashcode值,
                HashMap相对于HashSet较快        对于两个对象来说hashcode可能相同,
                因为它是使用唯一的键获取对象    所以equals()方法用来判断对象的相等性,
                HashSet较HashMap来说比较慢        如果两个对象不同的话,那么返回false

                        
                        
    Collections常用方法:
        void                             sort();                                排序
        int                                binarySearch(List<?> list,T key)    搜索
        T                                max(Collection<?> coll)                返回最大值
        void                            reverse(List<?> list)                反转
        void                             shuffle(List<?> list)                随机替换         
    
    
    Collections的子类:
       List:1.可以允许重复的对象。
          2.可以插入多个null元素。
            3.是一个有序容器,保持了每个元素的插入顺序,输出的顺序就是插入的顺序。
            4.常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。ArrayList 最为流行,它提供了使用索引的随意访问,
               而 LinkedList 则对于经常需要从 List 中添加或删除元素的场合更为合适。
          
        
        ArrayList和LinkedList的大致区别如下:
            1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。 
            2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。 
            3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 

        
        Vector & ArrayList 
            1. Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的(thread-safe),而ArrayList的方法不是,由于线程的同步必然要影响性能,因此,ArrayList的性能比Vector好。 
            2.当Vector或ArrayList中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,而ArrayList只增加50%的大小,这样,ArrayList就有利于节约内存空间。

  
        
          
       Set:1.不允许重复对象
          2. 无序容器,你无法保证每个元素的存储顺序,TreeSet通过 Comparator  或者 Comparable 维护了一个排序顺序。
            3. 只允许一个 null 元素
            4.Set 接口最流行的几个实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。最流行的是基于 HashMap 实现的 HashSet;TreeSet 还实现了SortedSet接口,
              因此TreeSet是一个根据其compare()和compareTo()的定义进行排序的有序容器。
    
            LinkedHasHSet                         怎么存怎么取,因为是HashSet的子类所以也是保证元素唯一的。(底层链表实现 )
            HashSet                                存储是没有顺序的,并不是怎么存储就是怎么获取的。存储对象,保证元素唯一,需要重写HashCode和equals()方法。
            TreeSet                                不仅可以保证元素唯一、还可以对元素进行排序
            
            LinkedHashSet 与 HashSet 的区别:
                LinkedHashSet是不安全的、线程不同步的、可保证元素唯一、但是是集合中唯一一个有序的(怎么存就怎么取)
                HashSet 也是不安全的、线程不同步的、无序的、可保证元素唯一
        
    
        Map:
        1.Map不是collection的子接口或者实现类。Map是一个接口。
        2.Map 的 每个 Entry 都持有两个对象,也就是一个键一个值,Map 可能会持有相同的值对象但键对象必须是唯一的。
        3. TreeMap 也通过 Comparator  或者 Comparable 维护了一个排序顺序。
        4. Map 里你可以拥有随意个 null 值但最多只能有一个 null 键。
        5.Map 接口最流行的几个实现类是 HashMap、LinkedHashMap、Hashtable 和 TreeMap。(HashMap、TreeMap最常用)
    
    面试题:什么场景下使用list,set,map呢?
    (或者会问为什么这里要用list、或者set、map,这里回答它们的优缺点就可以了)
    答:
    如果你经常会使用索引来对容器中的元素进行访问,那么 List 是你的正确的选择。如果你已经知道索引了的话,那么 List 的实现类比如 ArrayList 可以提供更快速的访问,如果经常添加删除元素的,那么肯定要选择LinkedList。
    如果你想容器中的元素能够按照它们插入的次序进行有序存储,那么还是 List,因为 List 是一个有序容器,它按照插入顺序进行存储。
    如果你想保证插入元素的唯一性,也就是你不想有重复值的出现,那么可以选择一个 Set 的实现类,比如 HashSet、LinkedHashSet 或者 TreeSet。所有 Set 的实现类都遵循了统一约束比如唯一性,而且还提供了额外的特性比如 TreeSet 还是一个 SortedSet,所有存储于 TreeSet 中的元素可以使用 Java 里的 Comparator 或者 Comparable 进行排序。LinkedHashSet 也按照元素的插入顺序对它们进行存储。
    如果你以键和值的形式进行数据存储那么 Map 是你正确的选择。你可以根据你的后续需要从 Hashtable、HashMap、TreeMap 中进行选择。
    

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