日志规划--后台概况


 几乎每个系统都需要记录日志,如背包,交易,信件,金钱,市场,道具,装备,角色等。多个系统的日志在同一时间是可以描述同一个操作的。例如从市场购买英雄令
()*2,此时将会产生日志:

1)         市场日志 记录买家、卖家、物品、金钱

2)         金钱日志 记录买家使用的金钱,卖家获得的金钱

3)         道具日志 记录2个英雄令的生成,唯一ID,来源

4)         背包日志 记录2个英雄令分别放到哪个格子,格子原来状态,放入后的状态

以上4个日志通过时间联系起来。

 

例子2:玩家AA打副本无寿庭的第一个怪,获得经验1000,掉落物品璇皇戒指*1,使用气血包回血200,内力减少100

1)         战斗日志 记录玩家打的对象是什么

2)         角色日志 记录玩家气血、内力、经验的变化

3)         宠物日志 记录宠物气血的变化

4)         Buff日志 记录气血包的使用多少,使用前,使用后是多少

5)         装备日志 记录生成的装备

6)         背包日志

 

 

例如一个玩家反映丢失了一个璇皇戒指,大概日期是2012年6月30日到2012年7月4日

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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转载自kylegame.iteye.com/blog/1571108