Java常用模式学习之策略模式

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1:原因

    在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

2:例子

    在很久很久以前,有一只奇怪的龙,他可以生儿子。这个龙很强大,有两个技能,一个魔法攻击,一个是物理攻击。但是上帝发现这只龙因为这两个技能的原因,强大无比,伤害无辜的吃瓜群众,上帝很担心这两个技能能够遗传下去。

    于是上帝发明了技能槽,让龙宝宝们创造技能。但是上帝发现龙宝宝们的创造能力很差,创作过程非常麻烦。每个龙都需要重新创造技能,即使技能完全相同,也需要重新创造。

    但是呢,可怜的龙宝宝不会创造技能,邪恶的村民开始欺负龙宝宝。上帝看到可怜的龙宝宝伤心坏了,于是就创造了三个魔法技能和三个物理技能,让龙宝宝学习,但是每种只能学习一个。这样龙宝宝就可以很快的学习技能了。

    龙宝宝们就开始了快乐的生活。

解释

    如果上帝将技能写死,也就是没有了技能槽,直接赋予一种技能,但是这样遗传过程中不能让不同的龙获得不同的技能,于是上帝制造了技能槽。让龙可以学习不同的技能,放入想应的技能槽中。在这个过程中,其实是经历了三个过程。

技能固定 ->技能槽创造技能->学习多个创造好的技能

那么这个升级的过程就是策略模式的使用。

        首先定义一个类,由于父类写死,导致子类中不同功能的方法只能主动覆盖父类,及其不方便。于是有了第二种情况,将这个不满足于所有子类的方法定义成接口(这个方法子类中一定会出现,但是功能不相同。正常的人都会说话,但是语言不相同),让子类实现这个接口,这样就会让子类方便的更换需要修改的那个方法。

        但是有一种特殊的情况,子类复现的时候,出现了大量重复的功能(虽然不同地方的语言不同,但是很多人都会同一种语言),于是将这些重复出现的情况实现,这样子类直接引用就可以了。如果子类中存在不具有该接口的功能(极少数的情况下)那么定义一个默认实现类,不存在任何方法实现。

3:具体实现

步骤 1

创建一个接口。

步骤 2

创建实现接口的实体类。

步骤 3(可以没有)

创建父类。

步骤 4

创建子类。

使用场景: 

1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。

2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

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