Unity实战篇:实现虚拟摇杆控制人物(Easy Touch 5.X插件)

版权声明:转载请注明出处!不注明也无所谓,嘿嘿。 https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/83038775

先上一张效果图

1.先导入Easy Touch 5.X插件

https://download.csdn.net/download/qq_15020543/10718144

强烈建议大家去Unity 商店支持正版!!!

2.创建虚拟摇杆,因为我们的需求很简单,所以不需要创建Easy Touch实例

3.虚拟摇杆的配置

这个相机跟随用不到,因为项目大部分都需要自己写相机跟随。

摇杆背景图和主体图,注意图片格式

最后这几个事件,我们也用不到,因为我们是单纯的平面移动,不涉及跳跃或者其他情况,需要的话可以参考其他博主文章,通过实时读取Easy Touch 虚拟摇杆的数据,来判定人物需要执行的行动,给他们注册事件来达到目的。

总结:我们看到,整个过程,我们没有写一句代码,而且也只是用到了Easy Touch的冰山一角,但我们也感觉到了这个插件的强大,再次膜拜编写这个插件的大神团队。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/83038775