设计模式篇:观察者模式

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什么是观察者模式?

观察者模式又叫发布——订阅(Publish/Subscribe)模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个对象。这个对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自己更新自己。

使用观察者模式的动机是什么?

将系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护,拓展和重用都带来不便。

我本人水平有限,觉得项目里需要对一个对象的改动使多个对象需要进行相同或者不同的响应时,就应当使用观察者模式。(如果这句话问题很大,恳请大家指出!)

要使用观察者模式所必须的基础

委托和事件https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82834355
 

Demo1

通过一个按钮的点击,实现两个文本的改变。

先创建好场景

需要挂载到文本的脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {

    public void ChangeLeftText()
    {
        GetComponent<Text>().text = "左边收到通知了";
    }

    public void ChangeRightText()
    {
        GetComponent<Text>().text = "右边收到通知了";
    }
}

需要挂载到Button上的脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

delegate void EventHandler();

public class NewBehaviourScript :MonoBehaviour {

    event EventHandler Update;

    public Text left;
    public Text right;

    private void Awake()
    {
        GetComponent<Button>().onClick.AddListener(SendOut);
    }

    public void SendOut()
    {
        this.Update += new EventHandler(left.GetComponent<NewBehaviourScript1>().ChangeLeftText);
        this.Update += new EventHandler(right.GetComponent<NewBehaviourScript1>().ChangeRightText);
        Notify();
    }

	
	public void Notify()
    {
        Update();
    }


}

添加两个Text的引用

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