论单例模式

1.简介

单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在

许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

----引自《百度百科》

2.单例的优势

  1. 提供了对唯一实例的受控访问。
  2. 节约系统资源
  3. 避免对共享资源的多重占用。

3.实现思路

单例模式的核心在于通过某种方式,我们能在全局上下文中获取同一个对象的全局唯一引用。

为了保证这个引用全局唯一,通常我们采用会用到以下几个手段:

1.构造方法私有化
通过将构造方法私有化,可以有效避免外部直接实例化对象,确保了只能通过类提供的静态方法来获取该类的唯一实例。

2.提供一个公有的静态方法
该静态方法为获取该类实例的唯一"门户",只能通过该方法获取类内部创建的唯一实例。

在大部分情况下,我们还会在类内部持有一个私有静态变量,用以表示这个全局唯一的对象引用。

4.实现方式

4.1.饿汉式【静态常量】

public class Singleton {
    
    private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();

    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

4.2 饿汉式【静态代码块】

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    static {
        instance = new Singleton();
    }

    private Singleton() {}

    public Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。

4.3.懒汉式 (线程不安全)

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
在多线程下,若一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。
故在多线程环境下不可使用这种方式。

4.4.懒汉式【同步方法】

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优点:解决上面第三种实现方式的线程不安全问题

缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低要改进。

4.5.懒汉式【同步代码块】

public class Singleton {

    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

由于同步方法效率太低,所以摒弃同步方法,改为同步产生实例化的的代码块。

但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。

4.6.双重校验锁

public class Singleton {

    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

Double-Check概念对于多线程开发者来说不会陌生,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。

这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象。

优点:线程安全;延迟加载;效率较高。

4.7.静态内部类

public class Singleton {

    private Singleton() {}

    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

这种方式跟饿汉式方式采用的机制类似,但又有不同。

两者都是采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。不同的地方在饿汉式方式是只要Singleton类被装载就会实例化,没有Lazy-Loading的作用,而静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。

类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。

优点:避免了线程不安全,延迟加载,效率高。

4.8.单元素枚举

public enum Singleton {
    INSTANCE;
    public void whateverMethod() {

    }
}

这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。

但是因为枚举在JDK1.5中才添加,所以在实际项目开发中,很少见人这么写过。

5.总结

如何选用:

-单线程下,两种饿汉模式均可。

-多线程下,单例对象 占用资源少,不需要延时加载,枚举 好于 饿汉
-多线程下,单例对象 占用资源多,需要延时加载,静态内部类 好于 懒汉式

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