C++函数返回值介绍(含return 0 与 return 1 与 return -1介绍)

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很多人在学习C++ 的过程中应该会留意到返回值的问题,特别是习惯用:int main()  的猿类同伴们。我们需要在函数结尾写个返回值。

int main(){


	return 0;
}

接下来就给大家简单介绍一下返回值。

一、返回值类型

C++函数可以返回多种类型,大致可分4种:

1. 返回void(无返回值);

2. 返回对象(内置类型对象和自定义对象);

3. 返回指针(普通指针和函数指针);

4. 返回引用;

1、返回void(无返回值);

初学C++用的就是void,如果没有特殊情况,写函数还是习惯用void。

void fun()
{
    //默认return;
}

2、返回对象(内置类型对象和自定义对象)

比较常见的就是返回值为int,因为C++中0可以表示假,非零数可以表示真。我比较喜欢通过返回int作为判断语句。用起来比较方便。比如下面的Legal(A)函数返回值为int,全部代码在:【数据结构周周练】003顺序栈与链栈这篇博客。

if (Legal(A))
	std::cout << "A 序列合法" << std::endl;
else
	std::cout << "A 序列不合法" << std::endl;

也可以返回我们自定义的对象,含义与内置对象一样。

Obj fun()
{
    Obj obj;
    ....
    return obj;
}

3、返回指针(普通指针和函数指针)

返回指针主要为返回普通指针和函数指针。

普通指针即函数声明的数据类型是内置对象,如int,char等。返回的类型与函数类型相同,用一个同样返回类型的变量作为返回值。

int * fun(int *p)
{
    return p;
}

函数指针即定义一个函数,并将其返回值作为指针类型返回。

#include<iostream>
using namespace std;

int Max(int i, int j) {
	return i >= j ? i : j;
}
typedef int(*PFun)(int, int);

PFun fun(int a) {
	cout << a << endl;
	return Max;
}
int main() {
	PFun pf;
	pf = fun(100);
	int max = pf(5, 8);
	cout << "max : " << max << endl;
}

4、返回引用

int& fun(int &i)
{
	return i;
}

二、return 0 与 return 1 与 return -1

1、return 0

第一个含义一般用在主函数结束时,按照程序开发的一般惯例,表示成功完成本函数。

第二个含义表示假,一般用于bool函数返回值。在C++中也可以直接用int,返回值为0时为假。宏定义ERROR 与FLASE一般为0。

2、return 1

与return 0 的第二个含义相对应,表示真,正确。宏定义TRUE,OK一般为1。

3、return -1

与return 0 的第一个含义相对应,表示返回一个代数值,一般用在子函数结尾。按照程序开发的一般惯例,表示该函数失败,在数据结构中,一般指数据溢出,宏定义OVERFLOW 一般为-1。

4、数据结构周周练中的返回值

有很多人跟我说,为什么我的返回值一般都是返回1,因为函数结束时,一般用返回0表示函数无错误。其实函数原本的返回值应该为宏定义的TRUE或者OK,为了简化程序,将重点放在算法本身上,所以很多宏定义都没有使用,如果规范来写,数据结构中的很多类型应该是用typedef重新设置一个新名字,特别是结构体中的数据域。因为代码我最想体现,最希望大家了解到的是算法本身,所以在函数返回值中,返回0代表错误,返回1代表正确,希望大家注意。

 

 

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