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标签名称 Queue,RenderType,ForceNoShadowCasting,IgnoreProjector
这里讲Queue
相当于给物体打个标签,告诉unity,我这个物体渲染顺序如何
可以通过FrameDebug来查看 渲染顺序
定义渲染顺序,值较大的靠后渲染,值较小的靠前渲染。
Background 1000。 比如 天空盒。
Geomeary 2000。 大部分物体在这个队列。不透明的物体也在这里。 从近到远 。 默认
AlphaTest 2450。 已进行AlphaTest的物体在这个队列。
Transparent 3000。 半透明物体
Overlay 所有任何物体前方 例如镜头光晕。
也可以自定义减去一个数字
Tags{"Queue" = "Backetground"}
Tags{"Queue" = "Geomeary"}
Tags{"Queue" = "AlphaText"}
Tags{"Queue" = "TransParent"}
Tags{"Queue" = "Overlay"}
Tags{"Queue" = "TransParent -20"}
测试效果图
Background
不论其他物体在那个位置,都会遮挡背景
Overlay
渲染任何物体前方